Der renommierte Game -Schöpfer Hideo Kojima hat kürzlich seine Überlegungen zu Kreativität und der anspruchsvollen Natur der Spielentwicklung geteilt und enthüllt, dass der Tod 2: Am Strand derzeit in "Crunch Time" ist. In einer Reihe von X/Twitter -Posts bezeichnete Kojima die intensive Zeit als "die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig“. Er detaillierte die zahlreichen Aufgaben über die Spieleentwicklung selbst, einschließlich Sprachaufnahmen, Schreiben, Interviews und verschiedenen anderen Verpflichtungen, die die erhebliche Belastung hervorheben.
Während Kojima Death Stranding 2 nicht explizit benannte, ist es angesichts seiner erwarteten Veröffentlichung von 2025 und dem typischen Zeitpunkt der Crunch -Perioden gegen Ende der Entwicklung das wahrscheinlichste Projekt, das derzeit eine Crunch -Repusion hat. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Phasen zu sein.
Kojimas Betrachtung seiner kreativen Langlebigkeit wurde nicht nur durch die aktuelle Crunch ausgelöst. Sein Kauf von Ridley Scotts Biographie scheint Reflexion über seine eigene Karriere ausgelöst zu haben. Mit 61 befragt Kojima, wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten kann, und erklärte: "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich in der Lage sein kann, kreativ zu bleiben.
Trotz der Herausforderungen deuten die Kommentare von Kojima darauf hin, dass er keinen bevorstehenden Ruhestand plant. Fans können weitere kreative Bemühungen des erfahrenen Spieldesigners erwarten, der bereits fast vier Jahrzehnte in der Branche verbracht hat.
Death Stranding 2 erzeugt weiterhin Aufregung, mit einem bizarren Gameplay -Showcase im September mit einem einzigartigen Fotomodus, tanzenden Puppenmännern und einer von George Miller dargestellten Figur. Während im Januar einige Details der Geschichte entstanden sind, bleibt viel im Geheimnis gehüllt. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. Das erste Tod-Stranding -Spiel, der für seine einzigartige Weltaufbauung gelobt wurde, erhielt gemischte Kritiken zu seinem Gameplay.