Pencipta permainan terkenal Hideo Kojima baru -baru ini berkongsi refleksi tentang kreativiti dan sifat pembangunan permainan yang menuntut, mendedahkan bahawa Death Stranding 2: di pantai kini sedang "Crunch Time." Dalam satu siri jawatan X/Twitter, Kojima menggambarkan tempoh yang sengit sebagai "tempoh yang paling menuntut pembangunan permainan -baik secara fizikal dan mental." Beliau terperinci banyak tugas di luar pembangunan permainan itu sendiri, termasuk rakaman suara, penulisan, wawancara, dan pelbagai komitmen lain, yang menonjolkan ketegangan yang penting.
Walaupun Kojima tidak menamakan Death Stranding 2 , ia adalah projek yang paling mungkin sedang mengalami masalah, memandangkan pelepasan 2025 yang dijangkakan dan masa tipikal masa krisis menjelang akhir pembangunan. Projek -projeknya yang lain, OD dan Physint, nampaknya berada di peringkat awal.
Perenungan Kojima tentang umur panjang kreatifnya tidak semata -mata digerakkan oleh masalah semasa. Pembelian biografi Ridley Scott nampaknya telah mencetuskan refleksi pada trajektori kariernya sendiri. Pada usia 61, Kojima mempersoalkan berapa lama lagi dia dapat mengekalkan pemanduan kreatifnya, menyatakan, "Pada zaman ini, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir tentang berapa lama saya dapat kekal 'kreatif'.
Walaupun terdapat cabaran, komen Kojima mencadangkan dia tidak merancang persaraan yang pasti. Peminat boleh menjangkakan usaha kreatif lebih lanjut dari pereka permainan veteran, yang telah menghabiskan hampir empat dekad dalam industri.
Death Stranding 2 terus menjana kegembiraan, dengan pameran permainan yang aneh pada bulan September memaparkan mod foto yang unik, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller. Walaupun beberapa butiran cerita muncul pada bulan Januari, banyak yang masih diselubungi misteri. Walau bagaimanapun, Kojima mengesahkan watak mana yang tidak akan kembali. Permainan Death Stranding pertama, sementara memuji untuk membina dunia yang unik, menerima ulasan bercampur-campur mengenai permainannya.