Ang kilalang tagalikha ng laro na si Hideo Kojima kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pagmumuni -muni sa pagkamalikhain at ang hinihingi na kalikasan ng pag -unlad ng laro, na inihayag na ang Kamatayan Stranding 2: sa beach ay kasalukuyang nasa "oras ng langutngot." Sa isang serye ng mga post ng X/Twitter, inilarawan ni Kojima ang matinding panahon bilang "ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental." Detalyado niya ang maraming mga gawain na lampas sa pag -unlad ng laro mismo, kabilang ang pag -record ng boses, pagsulat, panayam, at iba't ibang iba pang mga pangako, na binibigyang diin ang makabuluhang pilay na kasangkot.
Habang si Kojima ay hindi malinaw na pinangalanan ang Death Stranding 2 , ito ang pinaka -malamang na proyekto na kasalukuyang nakakaranas ng langutngot, na binigyan ng inaasahang 2025 na paglabas at ang karaniwang tiyempo ng mga panahon ng langutngot patungo sa pagtatapos ng pag -unlad. Ang kanyang iba pang mga proyekto, OD at Physint, ay lumilitaw na sa mga naunang yugto.
Ang pagmumuni -muni ni Kojima ng kanyang malikhaing kahabaan ng buhay ay hindi lamang sinenyasan ng kasalukuyang langutngot. Ang kanyang pagbili ng talambuhay ni Ridley Scott ay tila nag -spark ng pagmuni -muni sa kanyang sariling trajectory sa karera. Sa 61, pinag -uusapan ni Kojima kung gaano katagal na mapapanatili niya ang kanyang malikhaing drive, na nagsasabi, "Sa panahong ito, hindi ko maiwasang isipin kung gaano katagal na magagawa kong manatiling 'malikhain.'" Nagpahayag siya ng isang pagnanais na ipagpatuloy ang kanyang trabaho sa maraming taon na darating, na binabanggit ang patuloy na tagumpay ni Ridley Scott sa 87 bilang inspirasyon.
Sa kabila ng mga hamon, iminumungkahi ng mga komento ni Kojima na hindi niya pinaplano ang isang malapit na pagretiro. Ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang karagdagang mga pagsusumikap ng malikhaing mula sa beterano na taga -disenyo ng laro, na gumugol ng halos apat na dekada sa industriya.
Ang Death Stranding 2 ay patuloy na bumubuo ng kaguluhan, na may isang kakaibang palabas sa gameplay noong Setyembre na nagtatampok ng isang natatanging mode ng larawan, mga sayaw na papet na lalaki, at isang character na inilalarawan ni George Miller. Habang ang ilang mga detalye ng kwento ay lumitaw noong Enero, marami ang nananatiling misteryo. Si Kojima ay, gayunpaman, nakumpirma kung aling mga character ang hindi babalik. Ang unang laro ng Stranding ng Kamatayan , habang pinuri para sa natatanging pagbuo ng mundo, ay nakatanggap ng halo-halong mga pagsusuri tungkol sa gameplay nito.