De gerenommeerde game -maker Hideo Kojima heeft onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling gedeeld, onthullend dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in "Crunch Time" is. In een reeks X/Twitter -berichten beschreef Kojima de intense periode als "de meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal." Hij beschreef de vele taken die verder gaan dan game -ontwikkeling zelf, waaronder spraakopname, schrijven, interviews en verschillende andere verplichtingen, en benadrukt de belangrijke betrokken spanning.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is het het meest waarschijnlijke project dat momenteel crunch ervaart, gezien de verwachte release van 2025 en de typische timing van crunch -periodes tegen het einde van de ontwikkeling. Zijn andere projecten, OD en Physint, lijken in eerdere fasen te zijn.
Kojima's beschouwing van zijn creatieve levensduur werd niet alleen ingegeven door de huidige crunch. Zijn aankoop van de biografie van Ridley Scott lijkt te hebben geleid tot reflectie op zijn eigen loopbaantraject. Op 61 -jarige leeftijd vraagt Kojima zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan behouden en verklaart: "Op deze leeftijd kan ik niet anders dan nadenken over hoe lang ik nog meer kan blijven 'creatief'. 'Hij heeft de wens uitgesproken om zijn werk nog vele jaren voort te zetten, het voortdurende succes van Ridley Scott bij het voortdurende succes bij 87 als inspiratie.
Ondanks de uitdagingen suggereren de opmerkingen van Kojima dat hij geen dreigend pensioen plant. Fans kunnen anticiperen op verdere creatieve inspanningen van de veteraan -game -ontwerper, die al bijna vier decennia in de branche heeft doorgebracht.
Death Stranding 2 blijft opwinding genereren, met een bizarre gameplay -showcase in september met een unieke fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller. Terwijl sommige verhaaldetails in januari naar voren kwamen, blijft er veel gehuld in mysterie. Kojima heeft echter bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. De eerste Death Stranding -game, hoewel geprezen om zijn unieke wereldbouw, ontving gemengde beoordelingen met betrekking tot de gameplay.