Home News Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Nov 18,2024 Author: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Yaklaşan aksiyon-macera oyununun arkasındaki geliştirme ekibine göre Indiana Jones ve Great Circle "asla bir nişancı olamaz, asla bir nişancı olmamalıdır" MachineGames ve Bethesda tarafından.

Indiana Jones ve Great Circle'da Daha Fazla Karşılıklı Mücadele, Daha Az Silah, Gizlilik ve Bulmacalar Ayrıca Temel Unsurlar Olacak

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, PC Gamer ile yaptıkları özel röportajda Indiana Jones ve Great Circle'ın oynanışının nasıl şekillendiğine dair görüşlerini paylaştılar. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlarda çalışma deneyimlerinden yola çıkan geliştiriciler, oyunun göğüs göğüse dövüşe, doğaçlama kavgalara ve gizliliğe odaklanacağını açıkladı.

" Indiana Jones, o bir silahşor değil, değil mi? Olaylara silahla yaklaşmaz," diye açıkladı Andersson. "Yani asla bir tetikçi olamaz, asla bir tetikçi olmamalıdır. Ancak göğüs göğüse dövüş, bu çok mantıklı." Ekibin Chronicles of Riddick'teki yakın dövüş deneyimi bir başlangıç ​​noktası olarak referans alındı, ancak yaklaşımı baş kahraman Indy'nin tarzına daha iyi uyacak şekilde ayarladılar.

"O bir dövüşçü değil, bu onun doğası değil, her ne kadar her zaman kavga etse de" diye ekledi Andersson. Oyuncular tencere, tava ve hatta banço gibi gündelik nesnelerin silah olarak kullanılabileceği savaşları bekleyebilirler. "O beklenmedik bir kahraman, şanslı⁠ — bunu oynanışa nasıl kopyalayabiliriz, oyuncuya bu mizahı hissettirebiliriz, bunu nasıl aktarabiliriz?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Göğüs göğüse ve kavgaya ek olarak oyun, oyuncuların kendi dünyasında birçok yolla gezinmesine olanak tanıyacak. Wolfenstein'ın doğrusal ve açık ortamların karışımından ilham alan oyun, yapılandırılmış yollar ve keşif amaçlı daha geniş alanlar arasında geçiş yapacak. Bu daha geniş alanlardan bazıları, sürükleyici simülasyon alanına yaklaşacak ve oyunculara zorlukları çeşitli şekillerde çözme konusunda daha fazla yetki verecek. Andersson, "Ayrıca daha fazla açık alan var, neredeyse sürükleyici simülasyon tarzının sınırında, sanki bir düşman kampı varmış gibi, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebilmeniz gerekiyor," diye açıkladı Andersson.

Gizlilik, hem geleneksel sızma taktiklerini hem de "sosyal gizlilik" mekaniğini kullanarak oyunda önemli bir unsur olacak. Bu yeni özellik, oyuncuların belirli konumlardaki kılık değiştirmeleri bulmasına ve donatmasına, kısıtlı alanlara uyum sağlamasına ve bunlara erişmesine olanak tanıyor. Andersson, "Her büyük lokasyonda keşfedebileceğiniz birçok kılık vardır" dedi. "Bu, oraya ait biri olarak geçmenize yardımcı olur, normalde geçmekte gerçekten zorlanacağınız alanlara erişmenizi sağlar."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

İçinde Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü Jerk Gustafsson, ekibin kasıtlı olarak silah oyununu oyunun ikincil bir yönü haline getirmeyi seçtiğini paylaşmıştı. Gustafsson, "Bizim için başlangıç ​​noktamız atış kısmını görmezden gelmekti" dedi. "Bunu iyi yapabileceğimizi biliyoruz, dolayısıyla bu bizi hiçbir zaman ilgilendirmeyecek bir şey değil. Bunu doğru yapabileceğimizi biliyoruz. Yani çok erken bir zamanda, bu pasta grafiğini farklı deneyim türleriyle hazırladık. El gibi şeylerden her şey Elden ele, gezinme ve geçiş gibi zorlu olacağını bildiğimiz şeylere odaklanmaya başladık, özellikle de birinci şahıs bakış açısından."

Oyunda ayrıca bazıları çok sayıda bulmaca yer alacak. Bu, en deneyimli bulmaca tamamlama uzmanlarının bile beynini çizecek kadar zor olacak. Gustafsson, "Çözülmesi zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular] onları bulacaktır" dedi ve ayrıca bazı çok zor bulmacaların belirli bir erişilebilirlik hissini korumak için isteğe bağlı olacağını belirtti.

LATEST ARTICLES

14

2025-01

Honkai Impact 3rd v8.0 Güncellemesi ile Güneşli Bölümü Açıklıyor

https://images.97xz.com/uploads/37/17359164716777fbb70587e.jpg

Honkai Impact 3rd v8.0 güncellemesi In Search of the Sun'ı yayınlamaya hazırlanıyor. 9 Ocak'ta başlıyor ve Durandal'ı yeni avatarı ve bazı yeni kıyafetleriyle göreceksiniz. Güncelleme kapsamında özel etkinlikler de yayınlanacak. İşte ArızaHonkai Impact 3rd v8.0 güncellemesi, Durandal'ın

Author: DavidReading:0

13

2025-01

Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics İncelemesi – Switch, Steam Destesi ve PS5 Kapsamlı

https://images.97xz.com/uploads/70/1736152758677b96b68ae07.jpg

Yıllar boyunca Capcom'un dövüş oyunlarını takip eden birçok kişi için Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics duyurusu, son olaylar ve son Marvel vs Capcom oyununun karşılanması göz önüne alındığında inanılmazdı. Sadece Ultimate Marvel vs oynamış biri olarak

Author: DavidReading:0

13

2025-01

Boomerang RPG: Dikkat Et Dostum x The Sound Of Your Heart Muhtemelen Şimdiye Kadarki En Komik Geçiş!

https://images.97xz.com/uploads/09/1720476071668c61a7afdf5.jpg

Boomerang RPG: Watch Out Dude bu yılın Mart ayında end çıktı ve şimdiden 1 milyon indirme sınırını geçti. Şimdi, bu olayı kutlamak amacıyla SuperPlanet, destansı bir komedi geçişi için komik web çizgi roman serisiyle bir araya geliyor. Bu Boomerang RPG: Dikkat Dude x The So

Author: DavidReading:0

13

2025-01

New York Times Connections #562 için İpuçları ve Cevaplar 24 Aralık 2024

https://images.97xz.com/uploads/60/1735110567676bafa7bcffe.jpg

Connections, bu Noel Arifesi tatilinde bile New York Times Games tarafından size sunulan günlük bir kelime bulmaca oyunudur. Bu rahatlatıcı bulmaca oyununu çözmekte zorlanıyorsanız, bir yardım eli arıyor olabilirsiniz. Connecti'yi nasıl oynayacağınızı zaten biliyorsanız bu makale size yardımcı olmak için buradadır.

Author: DavidReading:0