Ev Haberler Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Nov 18,2024 Yazar: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Yaklaşan aksiyon-macera oyununun arkasındaki geliştirme ekibine göre Indiana Jones ve Great Circle "asla bir nişancı olamaz, asla bir nişancı olmamalıdır" MachineGames ve Bethesda tarafından.

Indiana Jones ve Great Circle'da Daha Fazla Karşılıklı Mücadele, Daha Az Silah, Gizlilik ve Bulmacalar Ayrıca Temel Unsurlar Olacak

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, PC Gamer ile yaptıkları özel röportajda Indiana Jones ve Great Circle'ın oynanışının nasıl şekillendiğine dair görüşlerini paylaştılar. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlarda çalışma deneyimlerinden yola çıkan geliştiriciler, oyunun göğüs göğüse dövüşe, doğaçlama kavgalara ve gizliliğe odaklanacağını açıkladı.

" Indiana Jones, o bir silahşor değil, değil mi? Olaylara silahla yaklaşmaz," diye açıkladı Andersson. "Yani asla bir tetikçi olamaz, asla bir tetikçi olmamalıdır. Ancak göğüs göğüse dövüş, bu çok mantıklı." Ekibin Chronicles of Riddick'teki yakın dövüş deneyimi bir başlangıç ​​noktası olarak referans alındı, ancak yaklaşımı baş kahraman Indy'nin tarzına daha iyi uyacak şekilde ayarladılar.

"O bir dövüşçü değil, bu onun doğası değil, her ne kadar her zaman kavga etse de" diye ekledi Andersson. Oyuncular tencere, tava ve hatta banço gibi gündelik nesnelerin silah olarak kullanılabileceği savaşları bekleyebilirler. "O beklenmedik bir kahraman, şanslı⁠ — bunu oynanışa nasıl kopyalayabiliriz, oyuncuya bu mizahı hissettirebiliriz, bunu nasıl aktarabiliriz?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Göğüs göğüse ve kavgaya ek olarak oyun, oyuncuların kendi dünyasında birçok yolla gezinmesine olanak tanıyacak. Wolfenstein'ın doğrusal ve açık ortamların karışımından ilham alan oyun, yapılandırılmış yollar ve keşif amaçlı daha geniş alanlar arasında geçiş yapacak. Bu daha geniş alanlardan bazıları, sürükleyici simülasyon alanına yaklaşacak ve oyunculara zorlukları çeşitli şekillerde çözme konusunda daha fazla yetki verecek. Andersson, "Ayrıca daha fazla açık alan var, neredeyse sürükleyici simülasyon tarzının sınırında, sanki bir düşman kampı varmış gibi, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebilmeniz gerekiyor," diye açıkladı Andersson.

Gizlilik, hem geleneksel sızma taktiklerini hem de "sosyal gizlilik" mekaniğini kullanarak oyunda önemli bir unsur olacak. Bu yeni özellik, oyuncuların belirli konumlardaki kılık değiştirmeleri bulmasına ve donatmasına, kısıtlı alanlara uyum sağlamasına ve bunlara erişmesine olanak tanıyor. Andersson, "Her büyük lokasyonda keşfedebileceğiniz birçok kılık vardır" dedi. "Bu, oraya ait biri olarak geçmenize yardımcı olur, normalde geçmekte gerçekten zorlanacağınız alanlara erişmenizi sağlar."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

İçinde Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü Jerk Gustafsson, ekibin kasıtlı olarak silah oyununu oyunun ikincil bir yönü haline getirmeyi seçtiğini paylaşmıştı. Gustafsson, "Bizim için başlangıç ​​noktamız atış kısmını görmezden gelmekti" dedi. "Bunu iyi yapabileceğimizi biliyoruz, dolayısıyla bu bizi hiçbir zaman ilgilendirmeyecek bir şey değil. Bunu doğru yapabileceğimizi biliyoruz. Yani çok erken bir zamanda, bu pasta grafiğini farklı deneyim türleriyle hazırladık. El gibi şeylerden her şey Elden ele, gezinme ve geçiş gibi zorlu olacağını bildiğimiz şeylere odaklanmaya başladık, özellikle de birinci şahıs bakış açısından."

Oyunda ayrıca bazıları çok sayıda bulmaca yer alacak. Bu, en deneyimli bulmaca tamamlama uzmanlarının bile beynini çizecek kadar zor olacak. Gustafsson, "Çözülmesi zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular] onları bulacaktır" dedi ve ayrıca bazı çok zor bulmacaların belirli bir erişilebilirlik hissini korumak için isteğe bağlı olacağını belirtti.

En son makaleler

22

2025-02

Pokemon Go Tour Pass nedir? Yeni ücretsiz ilerleme özelliği, açıkladı

https://images.97xz.com/uploads/94/1737320428678d67ec0f620.jpg

Pokemon Go Tour Pass'in Sırlarının Kilidini Açma: Kapsamlı Bir Kılavuz Birçok Pokemon Go oyuncusu yeni Tour Pass, özellikle ücretsiz versiyonu hakkında vızıldıyor. Bu kılavuz, tur geçişinin ne olduğunu, nasıl ödül kazanılacağını ve ücretli lüks versiyonun faydalarını bozar. Pokemon Go T nedir

Yazar: DavidOkuma:0

22

2025-02

Japon Macerası: Lisede Kurtarma Misyonu

https://images.97xz.com/uploads/01/17380116386797f3f6b07bf.jpg

Okul Kahramanı: Anime Flair ile Retro Beat ' Sizi bir lise kavgasının kalbine atan klasik bir yan kaydırma ritmi olan okul kahramanına dalın. Zafer elde etmek için düşman öğrencilerinin dalgalarıyla savaşın, yumrukları ve vuruşları serbest bırakın! Oyun ayrıca ilgi çekici mini içeriyor

Yazar: DavidOkuma:0

22

2025-02

Hamlet'in dijital soygunu: modern bir suç destanı

Grand Theft Hamlet: Komik ve içten bir yeniden canlandırma Bu derleme 2024 SXSW Film Festivali'ndeki bir gösterime dayanmaktadır. Şu anda tiyatrolarda oynayan Grand Theft Hamlet, Shakespeare'in klasik trajedisine yeni ve şaşırtıcı derecede dokunaklı bir bakış sunuyor. Film, tanıdık olanı akıllıca naklediyor

Yazar: DavidOkuma:0

22

2025-02

Cyberpunk 2077 Yama 2.21, NVIDIA DLSS 4'ü ekledi ve teknolojik olarak daha da ilerledi

https://images.97xz.com/uploads/58/1737709237679356b5536bf.jpg

CyberPunk 2077, CD Projekt Red'den önemli bir güncelleme (2.21) alır ve en yeni NVIDIA teknolojisi ve çok sayıda hata düzeltmesi içerir. Önemli bir ek, 30 Ocak'tan itibaren GeForce RTX 50 Serisi Kart Kullanıcıları için kare hızlarını önemli ölçüde artıran DLSS 4 desteğidir. DLSS 4 de geliştirir

Yazar: DavidOkuma:0