Дом Новости Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Nov 18,2024 Author: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Индиана Джонс и Большой круг «никогда не сможет быть шутером, никогда не должен быть шутером», по мнению команды разработчиков грядущей приключенческой игры. от MachineGames и Bethesda.

Индиана Джонс и Большой круг будут иметь больше рукопашных схваток, меньше оружияСкрытность и головоломки также являются ключевыми элементами

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В эксклюзивном интервью PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус поделились своими мыслями о том, как формировался игровой процесс Indiana Jones and the Great Circle. Опираясь на свой опыт работы над такими играми, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики объяснили, что игра будет ориентирована на рукопашный бой, импровизированные драки и скрытность.

" Индиана Джонс, он же не стрелок, верно? «Так что это никогда не может быть стрелок, никогда не должен быть стрелком. Но рукопашный бой имеет полный смысл». В качестве отправной точки упоминался опыт команды в рукопашном бою в «Хрониках Риддика», но они скорректировали подход, чтобы он лучше соответствовал стилю главного героя Инди.

«Он не боец, это не его характер, хотя он все время участвует в драках», - добавил Андерссон. Игроков ждут бои, в которых предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже банджо, можно использовать в качестве оружия. «Он маловероятный герой, повезло⁠ — как мы можем воспроизвести это в игровом процессе, заставить игрока почувствовать этот юмор, как нам это донести?»

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Помимо рукопашных сражений и драк, игра позволит игрокам перемещаться по миру множеством способов. Черпая вдохновение из сочетания линейной и открытой среды Wolfenstein, игра будет переключаться между структурированными путями и более обширными областями, предназначенными для исследования. Некоторые из этих более крупных пространств будут приближаться к территории иммерсивного симулятора и давать игрокам большую свободу действий для решения задач разными способами. «Есть также больше открытых территорий, почти граничащих с иммерсивным сим-стилем, как будто это вражеский лагерь, здесь вы должны попасть в главное здание, разобраться с ним и начать исследовать», — описал Андерссон.

Скрытность также станет ключевым элементом игры, в ней будут использоваться как традиционная тактика проникновения, так и механика «социальной скрытности». Эта новая функция позволяет игрокам находить и использовать маскировку в определенных местах, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. «В каждой большой локации есть множество маскировок, которые вам предстоит обнаружить», — сказал Андерссон. «Это помогает вам выдать себя за кого-то, кто здесь принадлежит, дает вам доступ к областям, через которые в противном случае вам было бы очень трудно пройти».

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В В предыдущем интервью Inverse директор игры Джерк Густафссон рассказал, что команда сознательно решила сделать перестрелку второстепенным аспектом игры. «Отправной точкой для нас было попытаться игнорировать стрельбу», - сказал Густафссон. «Мы знаем, что можем сделать это хорошо, поэтому это никогда не будет нас беспокоить. Мы знаем, что можем сделать это правильно. Поэтому с самого начала мы составили эту круговую диаграмму с различными типами опыта. -рука, навигация и перемещение. Мы сосредоточились на тех вещах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно в режиме от первого лица.»

В игре также будет множество головоломок, некоторые из которых. что будет достаточно сложно поцарапайте мозги даже самым опытным головоломкам. «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые сложно решить, они их найдут», — сказал Густафссон, дополнительно отметив, что некоторые очень сложные головоломки будут необязательными, чтобы сохранить определенное ощущение доступности.

Последние статьи

14

2025-01

Honkai Impact 3rd Представляем главу Sunlit с обновлением v8.0

https://images.97xz.com/uploads/37/17359164716777fbb70587e.jpg

Honkai Impact 3rd готовится выпустить обновление v8.0 «В поисках Солнца». Он выйдет 9 января, и вы увидите Дюрандаль в ее новом аватаре и новых костюмах. В рамках обновления также появятся специальные события. Вот обновление BreakdownHonkai Impact 3rd v8.0, Durandal’s

Author: DavidЧтение:0

13

2025-01

Marvel vs Capcom Fighting Collection: обзор аркадной классики – представлены Switch, Steam колода и PS5

https://images.97xz.com/uploads/70/1736152758677b96b68ae07.jpg

Для многих людей, которые следили за файтингами Capcom на протяжении многих лет, анонс Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics был невероятным, учитывая недавние события и прием последней игры Marvel vs Capcom. Как человек, который играл только в Ultimate Marvel vs.

Author: DavidЧтение:0

13

2025-01

Boomerang RPG: Watch Out Dude x The Sound Of Your Heart — наверное, самый веселый кроссовер на свете!

https://images.97xz.com/uploads/09/1720476071668c61a7afdf5.jpg

Boomerang RPG: Watch Out Dude вышла в марте end этого года и, судя по всему, уже перешагнула отметку в 1 миллион загрузок. Теперь, чтобы отпраздновать это событие, SuperPlanet объединяется с веселой серией веб-комиксов для создания эпического комедийного кроссовера. Это Boomerang RPG: Берегись, Чувак x The So

Author: DavidЧтение:0

13

2025-01

Советы и ответы New York Times Connections для № 562 от 24 декабря 2024 г.

https://images.97xz.com/uploads/60/1735110567676bafa7bcffe.jpg

Connections — это ежедневная игра-головоломка в слова, которую New York Times Games предлагает вам даже в канун Рождества. Если вы изо всех сил пытаетесь разобраться в этой расслабляющей игре-головоломке, возможно, вам нужна помощь. Эта статья поможет вам, если вы уже умеете играть в Коннектикут.

Author: DavidЧтение:0