Дом Новости Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Nov 18,2024 Автор: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Индиана Джонс и Большой круг «никогда не сможет быть шутером, никогда не должен быть шутером», по мнению команды разработчиков грядущей приключенческой игры. от MachineGames и Bethesda.

Индиана Джонс и Большой круг будут иметь больше рукопашных схваток, меньше оружияСкрытность и головоломки также являются ключевыми элементами

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В эксклюзивном интервью PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус поделились своими мыслями о том, как формировался игровой процесс Indiana Jones and the Great Circle. Опираясь на свой опыт работы над такими играми, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики объяснили, что игра будет ориентирована на рукопашный бой, импровизированные драки и скрытность.

" Индиана Джонс, он же не стрелок, верно? «Так что это никогда не может быть стрелок, никогда не должен быть стрелком. Но рукопашный бой имеет полный смысл». В качестве отправной точки упоминался опыт команды в рукопашном бою в «Хрониках Риддика», но они скорректировали подход, чтобы он лучше соответствовал стилю главного героя Инди.

«Он не боец, это не его характер, хотя он все время участвует в драках», - добавил Андерссон. Игроков ждут бои, в которых предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже банджо, можно использовать в качестве оружия. «Он маловероятный герой, повезло⁠ — как мы можем воспроизвести это в игровом процессе, заставить игрока почувствовать этот юмор, как нам это донести?»

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Помимо рукопашных сражений и драк, игра позволит игрокам перемещаться по миру множеством способов. Черпая вдохновение из сочетания линейной и открытой среды Wolfenstein, игра будет переключаться между структурированными путями и более обширными областями, предназначенными для исследования. Некоторые из этих более крупных пространств будут приближаться к территории иммерсивного симулятора и давать игрокам большую свободу действий для решения задач разными способами. «Есть также больше открытых территорий, почти граничащих с иммерсивным сим-стилем, как будто это вражеский лагерь, здесь вы должны попасть в главное здание, разобраться с ним и начать исследовать», — описал Андерссон.

Скрытность также станет ключевым элементом игры, в ней будут использоваться как традиционная тактика проникновения, так и механика «социальной скрытности». Эта новая функция позволяет игрокам находить и использовать маскировку в определенных местах, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. «В каждой большой локации есть множество маскировок, которые вам предстоит обнаружить», — сказал Андерссон. «Это помогает вам выдать себя за кого-то, кто здесь принадлежит, дает вам доступ к областям, через которые в противном случае вам было бы очень трудно пройти».

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В В предыдущем интервью Inverse директор игры Джерк Густафссон рассказал, что команда сознательно решила сделать перестрелку второстепенным аспектом игры. «Отправной точкой для нас было попытаться игнорировать стрельбу», - сказал Густафссон. «Мы знаем, что можем сделать это хорошо, поэтому это никогда не будет нас беспокоить. Мы знаем, что можем сделать это правильно. Поэтому с самого начала мы составили эту круговую диаграмму с различными типами опыта. -рука, навигация и перемещение. Мы сосредоточились на тех вещах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно в режиме от первого лица.»

В игре также будет множество головоломок, некоторые из которых. что будет достаточно сложно поцарапайте мозги даже самым опытным головоломкам. «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые сложно решить, они их найдут», — сказал Густафссон, дополнительно отметив, что некоторые очень сложные головоломки будут необязательными, чтобы сохранить определенное ощущение доступности.

Последние статьи

22

2025-02

Delta Force Mobile Mastery: раскрыть его потенциал сегодня!

https://images.97xz.com/uploads/39/1737129665678a7ec19772f.png

Delta Force Mobile: руководство для начинающих по тактической войне на ходу Delta Force Mobile, последняя часть в культовой франшизе Tactical Shooter, обеспечивает интенсивные действия и стратегический игровой процесс для мобильных устройств. Предпочитаете ли вы крупномасштабные многопользовательские сражения или скрытную добычу Missi

Автор: DavidЧтение:0

22

2025-02

Лучшие линейки героев и синергизм в Lords Mobile

https://images.97xz.com/uploads/42/1738231237679b4dc5bf1da.png

Освоение синергии героя в Lords Mobile: ключ к победе Выбор героя имеет решающее значение для Lords Mobile, влияющих на сражения, защиты, охоты на монстров и генерации ресурсов. В то время как индивидуальная сила героя имеет значение, стратегическое объединение героев в мощных командах значительно повышает ваш успех.

Автор: DavidЧтение:0

22

2025-02

Что такое тур Pokemon Go Tour? Новая бесплатная функция прогресса, объяснена

https://images.97xz.com/uploads/94/1737320428678d67ec0f620.jpg

Разблокировка секретов The Pokemon Go Tour Pass: комплексное руководство Многие игроки Pokemon GO гудят о новом Tour Pass, особенно его бесплатной версии. Это руководство разбивает, что такое Tour Pass, как получить вознаграждение, и преимущества платной Deluxe версии. Что такое покемон

Автор: DavidЧтение:0

22

2025-02

Японское приключение: спасательная миссия в средней школе

https://images.97xz.com/uploads/01/17380116386797f3f6b07bf.jpg

Школьный герой: ретробий Погрузитесь в школьного героя, классический боковой прокруток, который бросает вас в центр драки в старшей школе. Пробивайте свой путь сквозь волны вражеских учеников, раскрывая удары и удары, чтобы добиться победы! В игре также есть привлекательный мини -

Автор: DavidЧтение:0