Дом Новости Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Nov 18,2024 Автор: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Индиана Джонс и Большой круг «никогда не сможет быть шутером, никогда не должен быть шутером», по мнению команды разработчиков грядущей приключенческой игры. от MachineGames и Bethesda.

Индиана Джонс и Большой круг будут иметь больше рукопашных схваток, меньше оружияСкрытность и головоломки также являются ключевыми элементами

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В эксклюзивном интервью PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус поделились своими мыслями о том, как формировался игровой процесс Indiana Jones and the Great Circle. Опираясь на свой опыт работы над такими играми, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики объяснили, что игра будет ориентирована на рукопашный бой, импровизированные драки и скрытность.

" Индиана Джонс, он же не стрелок, верно? «Так что это никогда не может быть стрелок, никогда не должен быть стрелком. Но рукопашный бой имеет полный смысл». В качестве отправной точки упоминался опыт команды в рукопашном бою в «Хрониках Риддика», но они скорректировали подход, чтобы он лучше соответствовал стилю главного героя Инди.

«Он не боец, это не его характер, хотя он все время участвует в драках», - добавил Андерссон. Игроков ждут бои, в которых предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже банджо, можно использовать в качестве оружия. «Он маловероятный герой, повезло⁠ — как мы можем воспроизвести это в игровом процессе, заставить игрока почувствовать этот юмор, как нам это донести?»

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Помимо рукопашных сражений и драк, игра позволит игрокам перемещаться по миру множеством способов. Черпая вдохновение из сочетания линейной и открытой среды Wolfenstein, игра будет переключаться между структурированными путями и более обширными областями, предназначенными для исследования. Некоторые из этих более крупных пространств будут приближаться к территории иммерсивного симулятора и давать игрокам большую свободу действий для решения задач разными способами. «Есть также больше открытых территорий, почти граничащих с иммерсивным сим-стилем, как будто это вражеский лагерь, здесь вы должны попасть в главное здание, разобраться с ним и начать исследовать», — описал Андерссон.

Скрытность также станет ключевым элементом игры, в ней будут использоваться как традиционная тактика проникновения, так и механика «социальной скрытности». Эта новая функция позволяет игрокам находить и использовать маскировку в определенных местах, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. «В каждой большой локации есть множество маскировок, которые вам предстоит обнаружить», — сказал Андерссон. «Это помогает вам выдать себя за кого-то, кто здесь принадлежит, дает вам доступ к областям, через которые в противном случае вам было бы очень трудно пройти».

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В В предыдущем интервью Inverse директор игры Джерк Густафссон рассказал, что команда сознательно решила сделать перестрелку второстепенным аспектом игры. «Отправной точкой для нас было попытаться игнорировать стрельбу», - сказал Густафссон. «Мы знаем, что можем сделать это хорошо, поэтому это никогда не будет нас беспокоить. Мы знаем, что можем сделать это правильно. Поэтому с самого начала мы составили эту круговую диаграмму с различными типами опыта. -рука, навигация и перемещение. Мы сосредоточились на тех вещах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно в режиме от первого лица.»

В игре также будет множество головоломок, некоторые из которых. что будет достаточно сложно поцарапайте мозги даже самым опытным головоломкам. «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые сложно решить, они их найдут», — сказал Густафссон, дополнительно отметив, что некоторые очень сложные головоломки будут необязательными, чтобы сохранить определенное ощущение доступности.

Последние статьи

06

2025-04

Microsoft открывает Xbox Game Pass январь 2025 г.

Microsoft представила захватывающую линейку для Xbox Game Pass январь 2025 г. Wave 2, как раз к концу Developer Developer Xbox 23 января. Это событие обещает продемонстрировать несколько игр на один день, в том числе с нетерпением ожидаемые игры, такие как Doom: The Dark Ases, South of Midnight, Clair.

Автор: DavidЧтение:0

06

2025-04

Для перерождения Final Fantasy VII на PS5 Square Enix упоминал о визуальных улучшениях

https://images.97xz.com/uploads/41/1737720067679381037f805.jpg

Версия игры не только выглядит значительно лучше, чем версия PS5, но и работает более плавно, что вызывает дискуссии в игровом сообществе о необходимости обновления консоли Sony. В настоящее время версия игры PS5 страдает от размытых визуальных эффектов, когда в Perfor

Автор: DavidЧтение:0

06

2025-04

Sony хочет, чтобы последние из нас 2 Remastered PC Players вступили в PSN, предлагает межгалактику: кожа еретического пророка для Элли в качестве стимула

https://images.97xz.com/uploads/19/174249726167dc65ed3492d.jpg

Sony официально представила спецификации ПК для * Последней из нас, часть II Remastered * перед своим с нетерпением ожидаемым выпуском 3 апреля. Наряду со спецификациями ПК, Sony имеет подробные стимулы для входа в PSN и объявил о новом захватывающем контенте без режима возврата, который будет доступен на обоих ПК A

Автор: DavidЧтение:0

06

2025-04

«Слияние драконов! Драгоковые камни: стратегии зарабатывания и расходов»

https://images.97xz.com/uploads/00/173876045967a3610b62827.webp

Драгоценные камни Dragon - это валюта премиум -класса в *Merge Dragons *, служащих жизненно важным ресурсом для приобретения эксклюзивных элементов, разблокировки вознаграждений и ускорения вашего прогресса. Независимо от того, хотите ли вы расширить коллекцию драконов, приобретать редкие предметы или оптимизировать свой игровой процесс, освоив искусство заработать

Автор: DavidЧтение:0