Home News Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Nov 18,2024 Author: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle “zou nooit een shooter kunnen zijn en zou nooit een shooter moeten zijn”, aldus het ontwikkelingsteam achter de komende actie-avonturengame door MachineGames en Bethesda.

Indiana Jones en de Great Circle zullen meer hand-to-hand hebben, minder wapensStealth en puzzels zijn ook sleutelelementen

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In een exclusief interview met PC Gamer deelden Design Director Jens Andersson van MachineGames en creatief directeur Axel Torvenius inzichten in hoe de gameplay van Indiana Jones and the Great Circle is vormgegeven. Op basis van hun ervaring met games als de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden de ontwikkelaars uit dat de game zich zal concentreren op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde vechtpartijen en stealth.

" Indiana Jones, hij is geen scherpschutter, toch? "Dus het zou nooit een shooter kunnen zijn, en zou nooit een shooter moeten zijn. Maar man-tegen-man-gevechten, dat is volkomen logisch." De ervaring van het team met de melee-gevechten in Chronicles of Riddick werd als uitgangspunt genoemd, maar ze hebben de aanpak aangepast om beter bij de stijl van hoofdrolspeler Indy te passen.

"Hij is geen vechter, dat is niet zijn aard, ook al komt hij voortdurend in gevechten terecht", voegde Andersson eraan toe. Spelers kunnen gevechten verwachten waarbij alledaagse voorwerpen, zoals potten, pannen en zelfs banjo's, als wapens kunnen worden gebruikt. "Hij is een onwaarschijnlijke held, lucky⁠ - hoe kunnen we dat repliceren in de gameplay, de speler die humor laten voelen, hoe brengen we dat over?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Naast man-tegen-man en vechtpartijen laat de game spelers op tal van manieren door de wereld navigeren. Geïnspireerd door Wolfensteins mix van lineaire en open omgevingen, zal de game wisselen tussen gestructureerde paden en uitgestrekte gebieden die bedoeld zijn om te verkennen. Sommige van deze grotere ruimtes benaderen meeslepend simterritorium en geven spelers veel keuzevrijheid om uitdagingen op meerdere manieren op te lossen. "Er zijn ook meer open gebieden, bijna grenzend aan een meeslepende sim-stijl, alsof er een vijandelijk kamp is. Hier moet je het hoofdgebouw binnengaan, het uitzoeken en je kunt verkennen", beschreef Andersson.

Stealth zal ook een belangrijk element in het spel zijn, waarbij zowel traditionele infiltratietactieken als een 'social stealth'-mechanisme worden gebruikt. Met deze nieuwe functie kunnen spelers op bepaalde locaties vermommingen vinden en uitrusten, zodat ze op kunnen vallen en toegang kunnen krijgen tot beperkte gebieden. "Elke grote locatie heeft een aantal vermommingen die je kunt ontdekken", zei Andersson. "Dat helpt je over te komen voor iemand die daar thuishoort, het geeft je toegang tot gebieden waar je anders heel moeilijk doorheen zou komen."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In in een eerder interview met Inverse deelde gamedirecteur Jerk Gustafsson dat het team er bewust voor heeft gekozen om vuurgevechten een secundair aspect van het spel te maken. "Het uitgangspunt voor ons was om te proberen het schietgedeelte te negeren", zei Gustafsson. "We weten dat we het goed kunnen doen, dus het is nooit iets dat ons ooit zou bezighouden. We weten dat we dat goed kunnen doen. Dus al heel vroeg maakten we dit cirkeldiagram met verschillende soorten ervaringen. Alles, van dingen als hand -bij de hand, navigatie en doorkruisen. We zijn ons gaan concentreren op de dingen waarvan we wisten dat ze een uitdaging zouden zijn, vooral in de eerste persoon.'

De game zal ook veel puzzels bevatten, waarvan sommige ook. die sterk genoeg zal zijn om de hersenen van zelfs de meest doorgewinterde puzzelvoltooiers te kraken. "Degenen [spelers] die op zoek zijn naar puzzels die moeilijk op te lossen zijn, zullen ze vinden", zei Gustafsson, waarbij hij bovendien opmerkte dat sommige zeer moeilijke puzzels optioneel zullen zijn om een ​​zeker gevoel van toegankelijkheid te behouden.

LATEST ARTICLES

14

2025-01

Honkai Impact 3rd Onthult Sunlit Chapter met update v8.0

https://images.97xz.com/uploads/37/17359164716777fbb70587e.jpg

Honkai Impact 3rd maakt zich op om de v8.0-update, In Search of the Sun, uit te brengen. Het wordt gelanceerd op 9 januari en je zult Durandal zien in haar nieuwe avatar en een aantal nieuwe pakken. Er komen ook speciale evenementen uit als onderdeel van de update. Hier is de BreakdownHonkai Impact 3rd v8.0-update, Durandal's

Author: DavidReading:0

13

2025-01

Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics Review – Switch, Steam Deck en PS5 gedekt

https://images.97xz.com/uploads/70/1736152758677b96b68ae07.jpg

Voor veel mensen die de vechtgames van Capcom door de jaren heen hebben gevolgd, was de aankondiging van Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics ongelooflijk gezien de recente gebeurtenissen en de ontvangst van de laatste Marvel vs Capcom-game. Als iemand die alleen Ultimate Marvel vs

Author: DavidReading:0

13

2025-01

Boomerang RPG: Pas op kerel x Het geluid van je hart is waarschijnlijk de meest hilarische crossover ooit!

https://images.97xz.com/uploads/09/1720476071668c61a7afdf5.jpg

Boomerang RPG: Watch Out Dude verscheen in maart end van dit jaar en heeft blijkbaar de grens van 1 miljoen downloads al overschreden. Om deze gelegenheid te vieren werkt SuperPlanet nu samen met de hilarische webcomic-serie voor een epische komische crossover. Het is Boomerang RPG: Pas op Dude x The So

Author: DavidReading:0

13

2025-01

New York Times Connections Hints en antwoorden voor #562 op 24 december 2024

https://images.97xz.com/uploads/60/1735110567676bafa7bcffe.jpg

Connections is een dagelijks woordpuzzelspel, aangeboden door de New York Times Games, zelfs op deze kerstavond. Als je moeite hebt om dit ontspannende puzzelspel te begrijpen, ben je misschien op zoek naar een helpende hand. Dit artikel is hier om je te helpen als je al weet hoe je Connecti moet spelen.

Author: DavidReading:0