Thuis Nieuws Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Nov 18,2024 Auteur: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle “zou nooit een shooter kunnen zijn en zou nooit een shooter moeten zijn”, aldus het ontwikkelingsteam achter de komende actie-avonturengame door MachineGames en Bethesda.

Indiana Jones en de Great Circle zullen meer hand-to-hand hebben, minder wapensStealth en puzzels zijn ook sleutelelementen

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In een exclusief interview met PC Gamer deelden Design Director Jens Andersson van MachineGames en creatief directeur Axel Torvenius inzichten in hoe de gameplay van Indiana Jones and the Great Circle is vormgegeven. Op basis van hun ervaring met games als de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden de ontwikkelaars uit dat de game zich zal concentreren op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde vechtpartijen en stealth.

" Indiana Jones, hij is geen scherpschutter, toch? "Dus het zou nooit een shooter kunnen zijn, en zou nooit een shooter moeten zijn. Maar man-tegen-man-gevechten, dat is volkomen logisch." De ervaring van het team met de melee-gevechten in Chronicles of Riddick werd als uitgangspunt genoemd, maar ze hebben de aanpak aangepast om beter bij de stijl van hoofdrolspeler Indy te passen.

"Hij is geen vechter, dat is niet zijn aard, ook al komt hij voortdurend in gevechten terecht", voegde Andersson eraan toe. Spelers kunnen gevechten verwachten waarbij alledaagse voorwerpen, zoals potten, pannen en zelfs banjo's, als wapens kunnen worden gebruikt. "Hij is een onwaarschijnlijke held, lucky⁠ - hoe kunnen we dat repliceren in de gameplay, de speler die humor laten voelen, hoe brengen we dat over?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Naast man-tegen-man en vechtpartijen laat de game spelers op tal van manieren door de wereld navigeren. Geïnspireerd door Wolfensteins mix van lineaire en open omgevingen, zal de game wisselen tussen gestructureerde paden en uitgestrekte gebieden die bedoeld zijn om te verkennen. Sommige van deze grotere ruimtes benaderen meeslepend simterritorium en geven spelers veel keuzevrijheid om uitdagingen op meerdere manieren op te lossen. "Er zijn ook meer open gebieden, bijna grenzend aan een meeslepende sim-stijl, alsof er een vijandelijk kamp is. Hier moet je het hoofdgebouw binnengaan, het uitzoeken en je kunt verkennen", beschreef Andersson.

Stealth zal ook een belangrijk element in het spel zijn, waarbij zowel traditionele infiltratietactieken als een 'social stealth'-mechanisme worden gebruikt. Met deze nieuwe functie kunnen spelers op bepaalde locaties vermommingen vinden en uitrusten, zodat ze op kunnen vallen en toegang kunnen krijgen tot beperkte gebieden. "Elke grote locatie heeft een aantal vermommingen die je kunt ontdekken", zei Andersson. "Dat helpt je over te komen voor iemand die daar thuishoort, het geeft je toegang tot gebieden waar je anders heel moeilijk doorheen zou komen."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In in een eerder interview met Inverse deelde gamedirecteur Jerk Gustafsson dat het team er bewust voor heeft gekozen om vuurgevechten een secundair aspect van het spel te maken. "Het uitgangspunt voor ons was om te proberen het schietgedeelte te negeren", zei Gustafsson. "We weten dat we het goed kunnen doen, dus het is nooit iets dat ons ooit zou bezighouden. We weten dat we dat goed kunnen doen. Dus al heel vroeg maakten we dit cirkeldiagram met verschillende soorten ervaringen. Alles, van dingen als hand -bij de hand, navigatie en doorkruisen. We zijn ons gaan concentreren op de dingen waarvan we wisten dat ze een uitdaging zouden zijn, vooral in de eerste persoon.'

De game zal ook veel puzzels bevatten, waarvan sommige ook. die sterk genoeg zal zijn om de hersenen van zelfs de meest doorgewinterde puzzelvoltooiers te kraken. "Degenen [spelers] die op zoek zijn naar puzzels die moeilijk op te lossen zijn, zullen ze vinden", zei Gustafsson, waarbij hij bovendien opmerkte dat sommige zeer moeilijke puzzels optioneel zullen zijn om een ​​zeker gevoel van toegankelijkheid te behouden.

Laatste artikelen

06

2025-04

Microsoft onthult Xbox Game Pass januari 2025 Wave 2 -titels

Microsoft heeft de spannende line -up onthuld voor Xbox Game Pass januari 2025 Wave 2, net op tijd voor het Xbox Developer Direct -evenement op 23 januari. Dit evenement belooft verschillende Day One Game Pass -titels te presenteren, waaronder langverwachte games zoals Doom: The Dark Ages, South of Night, Clair

Auteur: DavidLezing:0

06

2025-04

Voor Final Fantasy VII -wedergeboorte op de PS5 heeft Square Enix verwijst naar visuele verbeteringen

https://images.97xz.com/uploads/41/1737720067679381037f805.jpg

De pc -versie van de game ziet er niet alleen aanzienlijk beter uit dan de PS5 -versie, maar deze loopt ook soepeler, waardoor discussies binnen de gamingcommunity worden opgevoerd over de noodzaak van een update voor Sony's Console. Momenteel lijdt de PS5 -versie van het spel aan wazige visuals in perfor

Auteur: DavidLezing:0

06

2025-04

Sony wil dat de laatste van ons 2 geremasterde pc -spelers zich aanmelden bij PSN, biedt Intergalactic: The Heretic Prophet Skin voor Ellie als een stimulans

https://images.97xz.com/uploads/19/174249726167dc65ed3492d.jpg

Sony heeft officieel de pc-specificaties onthuld voor * The Last of Us Part II Remastered * voorafgaand aan de langverwachte release op 3 april. Naast de pc-specificaties heeft Sony gedetailleerde PSN-aanmeldingstimulaties aangekondigd voor spannende nieuwe inhoud voor No Return-modus, die beschikbaar zal zijn op beide pc A

Auteur: DavidLezing:0

06

2025-04

"Makel draken samen met Dragon Gems: Strategieën verdienen en uitgaven"

https://images.97xz.com/uploads/00/173876045967a3610b62827.webp

Dragon edelstenen zijn de premium valuta in *samenvoegen draken *, die dienen als een essentiële bron voor het verkrijgen van exclusieve items, het ontgrendelen van beloningen en het versnellen van uw voortgang. Of je nu graag je Dragon -collectie wilt uitbreiden, zeldzame items koop of je gameplay optimaliseert, de kunst van het verdienen van een

Auteur: DavidLezing:0