Home News Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Nov 18,2024 Author: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle „nigdy nie mogłaby być strzelanką i nigdy nie powinna być strzelanką” – twierdzi zespół programistów odpowiedzialny za nadchodzącą przygodową grę akcji autorstwa MachineGames i Bethesda.

Indiana Jones i Wielki Krąg będą mieli więcej walki wręcz, mniej GunsStealth i łamigłówek, a także kluczowe elementy

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

W ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor projektu MachineGames Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius podzielili się spostrzeżeniami na temat tego, jak ukształtowała się rozgrywka w Indiana Jones and the Great Circle. Czerpiąc z doświadczeń z pracy nad takimi grami jak seria Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy wyjaśnili, że gra skupi się na walce wręcz, improwizowanych bijatykach i skradaniu się.

” Indiana Jones, on nie jest rewolwerowcem, prawda? Nie strzela w sytuacjach awaryjnych” – wyjaśnił Andersson. „Więc to nigdy nie może być strzelanka, nigdy nie powinna być strzelanką. Ale walka wręcz ma to całkowity sens”. Jako punkt wyjścia przyjęto doświadczenia zespołu z walką wręcz w Kronikach Riddicka, ale zmodyfikowali podejście, aby lepiej pasowało do stylu bohatera Indy’ego.

„On nie jest wojownikiem, to nie jest jego natura, mimo że cały czas wdaje się w bójki” – dodał Andersson. Gracze mogą spodziewać się walki, w której przedmioty codziennego użytku – takie jak garnki, patelnie, a nawet banjo – mogą zostać użyte jako broń. „To niezwykły bohater, szczęściarz⁠ — jak możemy to odtworzyć w rozgrywce, sprawić, by gracz poczuł ten humor, jak to przekazać?”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Oprócz walki wręcz i bijatyki, gra pozwoli graczom poruszać się po świecie na wiele sposobów. Czerpiąc inspirację z połączenia liniowych i otwartych środowisk Wolfensteina, gra będzie przełączać się między uporządkowanymi ścieżkami a bardziej ekspansywnymi obszarami przeznaczonymi do eksploracji. Niektóre z tych większych przestrzeni zbliżą się do wciągającego terytorium symulacji i dadzą graczom dużą swobodę w rozwiązywaniu wyzwań na wiele sposobów. „Są też bardziej otwarte obszary, niemal graniczące z wciągającym stylem symulacyjnym, jakby był obóz wroga. Tutaj musisz dostać się do głównego budynku, rozgryźć to i możesz zwiedzać” – opisał Andersson.

Kluczowym elementem gry będzie także ukrywanie się, wykorzystujące zarówno tradycyjną taktykę infiltracji, jak i mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Ta nowa funkcja pozwala graczom znajdować i zakładać przebrania w określonych lokalizacjach, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp. „Każda duża lokalizacja ma wiele przebrań do odkrycia” – powiedział Andersson. „To pomaga uchodzić za kogoś, kto tam należy, daje dostęp do obszarów, przez które w innym przypadku byłoby naprawdę trudno.”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In w poprzednim wywiadzie dla Inverse dyrektor gry Jerk Gustafsson powiedział, że zespół celowo zdecydował się uczynić strzelaninę drugorzędnym aspektem gry. „Naszym punktem wyjścia była próba zignorowania części strzeleckiej” – powiedział Gustafsson. „Wiemy, że możemy to zrobić dobrze, więc nigdy nie będzie to coś, co nas zaniepokoi. Wiemy, że możemy to zrobić dobrze. Bardzo wcześnie zrobiliśmy ten wykres kołowy z różnymi rodzajami doświadczeń. Wszystko, począwszy od rzeczy takich jak ręka -do ręki, nawigacja i przemierzanie. Zaczęliśmy skupiać się na rzeczach, o których wiedzieliśmy, że będą stanowić wyzwanie, szczególnie w trybie pierwszoosobowym.

W grze będzie także mnóstwo łamigłówek, niektóre z nich. która będzie wystarczająco mocna, aby zarysować mózgi nawet najbardziej doświadczonych miłośników układania puzzli. „Ci [gracze], którzy szukają zagadek, które mogą być trudne do rozwiązania, znajdą je” – powiedział Gustafsson, zauważając dodatkowo, że niektóre bardzo trudne łamigłówki będą opcjonalne, aby zachować pewne poczucie dostępności.

LATEST ARTICLES

14

2025-01

Honkai Impact 3rd Ujawnia rozdział Sunlit z aktualizacją v8.0

https://images.97xz.com/uploads/37/17359164716777fbb70587e.jpg

Honkai Impact 3rd przygotowuje się do wypuszczenia aktualizacji do wersji 8.0, In Search of the Sun. Wystartuje 9 stycznia, a będziecie mogli zobaczyć Durandala w jej nowym awatarze i kilku nowych kostiumach. W ramach aktualizacji pojawiają się także specjalne wydarzenia. Oto podsumowanie Honkai Impact 3rd aktualizacji v8.0, Durandala

Author: DavidReading:0

13

2025-01

Kolekcja walk Marvel vs Capcom: recenzja Arcade Classics – Switch, Steam talia i PS5 objęte

https://images.97xz.com/uploads/70/1736152758677b96b68ae07.jpg

Dla wielu osób, które przez lata śledziły bijatyki firmy Capcom, ogłoszenie Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics było niewiarygodne, biorąc pod uwagę ostatnie wydarzenia i odbiór ostatniej gry Marvel vs Capcom. Jako ktoś, kto grał tylko w Ultimate Marvel vs

Author: DavidReading:0

13

2025-01

Boomerang RPG: Watch Out Dude x The Sound Of Your Heart to prawdopodobnie najzabawniejszy crossover wszechczasów!

https://images.97xz.com/uploads/09/1720476071668c61a7afdf5.jpg

Boomerang RPG: Watch Out Dude ukazało się w marcu end tego roku i najwyraźniej przekroczyło już granicę 1 miliona pobrań. Aby uczcić tę okazję, SuperPlanet łączy siły z zabawną serią komiksów internetowych, tworząc epicki crossover komediowy. To Boomerang RPG: Uważaj, koleś x The So

Author: DavidReading:0

13

2025-01

Wskazówki i odpowiedzi dla New York Times Connections dla numeru 562, 24 grudnia 2024 r

https://images.97xz.com/uploads/60/1735110567676bafa7bcffe.jpg

Connections to codzienna gra polegająca na łamigłówkach słownych, udostępniana przez New York Times Games, nawet w Wigilię Bożego Narodzenia. Jeśli nie możesz znaleźć tej relaksującej gry logicznej, być może szukasz pomocnej dłoni. Ten artykuł ma Ci w tym pomóc, jeśli już wiesz, jak grać w Connecti

Author: DavidReading:0