Dom Aktualności Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Nov 18,2024 Autor: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle „nigdy nie mogłaby być strzelanką i nigdy nie powinna być strzelanką” – twierdzi zespół programistów odpowiedzialny za nadchodzącą przygodową grę akcji autorstwa MachineGames i Bethesda.

Indiana Jones i Wielki Krąg będą mieli więcej walki wręcz, mniej GunsStealth i łamigłówek, a także kluczowe elementy

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

W ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor projektu MachineGames Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius podzielili się spostrzeżeniami na temat tego, jak ukształtowała się rozgrywka w Indiana Jones and the Great Circle. Czerpiąc z doświadczeń z pracy nad takimi grami jak seria Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy wyjaśnili, że gra skupi się na walce wręcz, improwizowanych bijatykach i skradaniu się.

” Indiana Jones, on nie jest rewolwerowcem, prawda? Nie strzela w sytuacjach awaryjnych” – wyjaśnił Andersson. „Więc to nigdy nie może być strzelanka, nigdy nie powinna być strzelanką. Ale walka wręcz ma to całkowity sens”. Jako punkt wyjścia przyjęto doświadczenia zespołu z walką wręcz w Kronikach Riddicka, ale zmodyfikowali podejście, aby lepiej pasowało do stylu bohatera Indy’ego.

„On nie jest wojownikiem, to nie jest jego natura, mimo że cały czas wdaje się w bójki” – dodał Andersson. Gracze mogą spodziewać się walki, w której przedmioty codziennego użytku – takie jak garnki, patelnie, a nawet banjo – mogą zostać użyte jako broń. „To niezwykły bohater, szczęściarz⁠ — jak możemy to odtworzyć w rozgrywce, sprawić, by gracz poczuł ten humor, jak to przekazać?”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Oprócz walki wręcz i bijatyki, gra pozwoli graczom poruszać się po świecie na wiele sposobów. Czerpiąc inspirację z połączenia liniowych i otwartych środowisk Wolfensteina, gra będzie przełączać się między uporządkowanymi ścieżkami a bardziej ekspansywnymi obszarami przeznaczonymi do eksploracji. Niektóre z tych większych przestrzeni zbliżą się do wciągającego terytorium symulacji i dadzą graczom dużą swobodę w rozwiązywaniu wyzwań na wiele sposobów. „Są też bardziej otwarte obszary, niemal graniczące z wciągającym stylem symulacyjnym, jakby był obóz wroga. Tutaj musisz dostać się do głównego budynku, rozgryźć to i możesz zwiedzać” – opisał Andersson.

Kluczowym elementem gry będzie także ukrywanie się, wykorzystujące zarówno tradycyjną taktykę infiltracji, jak i mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Ta nowa funkcja pozwala graczom znajdować i zakładać przebrania w określonych lokalizacjach, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp. „Każda duża lokalizacja ma wiele przebrań do odkrycia” – powiedział Andersson. „To pomaga uchodzić za kogoś, kto tam należy, daje dostęp do obszarów, przez które w innym przypadku byłoby naprawdę trudno.”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In w poprzednim wywiadzie dla Inverse dyrektor gry Jerk Gustafsson powiedział, że zespół celowo zdecydował się uczynić strzelaninę drugorzędnym aspektem gry. „Naszym punktem wyjścia była próba zignorowania części strzeleckiej” – powiedział Gustafsson. „Wiemy, że możemy to zrobić dobrze, więc nigdy nie będzie to coś, co nas zaniepokoi. Wiemy, że możemy to zrobić dobrze. Bardzo wcześnie zrobiliśmy ten wykres kołowy z różnymi rodzajami doświadczeń. Wszystko, począwszy od rzeczy takich jak ręka -do ręki, nawigacja i przemierzanie. Zaczęliśmy skupiać się na rzeczach, o których wiedzieliśmy, że będą stanowić wyzwanie, szczególnie w trybie pierwszoosobowym.

W grze będzie także mnóstwo łamigłówek, niektóre z nich. która będzie wystarczająco mocna, aby zarysować mózgi nawet najbardziej doświadczonych miłośników układania puzzli. „Ci [gracze], którzy szukają zagadek, które mogą być trudne do rozwiązania, znajdą je” – powiedział Gustafsson, zauważając dodatkowo, że niektóre bardzo trudne łamigłówki będą opcjonalne, aby zachować pewne poczucie dostępności.

Najnowsze artykuły

04

2025-04

„Widziałem, jak XI opóźnił: starcia Lionsgate i producenta”

To trudna pigułka do przełknięcia dla fanów franczyzy Saw, ale wygląda na to, że gra się skończyła. Długo oczekiwana SAW XI uderzyła w zaczep i nie będzie trafiła do kin tej jesieni, jak początkowo planowano. Opóźnienie to nie jest spowodowane jakymi twórczemi przeszkodami; Zamiast tego uwikłany w quagmi menedżerski

Autor: DavidCzytanie:0

04

2025-04

Przewodnik dla początkujących po Magic Strike: Mastering the Lucky Różdżka

https://images.97xz.com/uploads/45/173756163867911626375f0.webp

Magic Strike: Lucky Wand to fascynujący Roguelike Casual Adventure RPG, który pogrąża graczy w królestwo pełne magii i ekscytujących zadań. Dzięki przyjaznemu użytkownikowi sterowaniu jednoręcznym i charakterystycznym systemowi walki elementarnej gracze mogą wykorzystać siły anemo, electro, piro, krio, an

Autor: DavidCzytanie:0

04

2025-04

Jak srebrny surfer może być kobietą? Fantastic Four's Shalla-Bal wyjaśnił

Wraz z wydaniem Marvela pierwszego zwiastuna zwiastuna Fantastic Four: First Steps, fani brzęczą z podniecenia, szczególnie o przedstawieniu Silver Surfer Julii Garner. W tym filmie Silver Surfer jest przedstawiany jako kobieta, twórczy wybór, który wywołał wiele dyskusji i zainteresowań.

Autor: DavidCzytanie:0

04

2025-04

Mortal Kombat Mobile świętuje 10. rocznicę z nowymi postaciami diamentowymi i złotymi

https://images.97xz.com/uploads/48/174285019467e1c8923e905.jpg

Mortal Kombat Mobile świętuje 10. rocznicę ogromną aktualizacją Warner Bros International i Netherrealm Studios, która ma się rozpocząć 25 marca. Ta aktualizacja wprowadza nowych myśliwców, odnowiony tryb Wojen Frakcji, nową wieżę wyzwań i mnóstwo rocznicowych nagród za Comme

Autor: DavidCzytanie:0