
Si Bungie, ang nag-develop sa likod ng Iconic Games Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang sabik na hinihintay na first-person extraction tagabaril, Marathon , sa panahon ng gameplay na Reveal Showcase. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kapana -panabik na mga detalye ng laro at ang paparating na saradong Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti

Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang gameplay para sa Marathon , isang paparating na pamagat na itinakda sa unibersidad ng Tau Ceti. Ang larong ito ay nagbabago ng mga gears mula sa pokus ng orihinal na trilogy sa single-player na pagkukuwento sa isang dynamic na karanasan sa Multiplayer. Sa Marathon , anim na koponan ng tatlong mga manlalaro ang labanan laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI, na nakikipagkumpitensya upang ma-secure at kunin ang mahalagang pagnakawan.
Ang orihinal na serye ng Marathon , na nagsimula noong 1994 kasama ang Marathon , na sinundan ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at nagtapos sa Marathon Infinity noong 1996, ay kilala sa malalim na salaysay at solong-player na pokus. Sa kabila ng paglilipat na ito, ang Bungie ay nakatuon sa pagpapanatili ng kakanyahan ng pagkukuwento na minahal ng mga tagahanga.

Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang hangarin ng laro na mapanatili ang mga ugat ng pagkukuwento nito. Nabanggit niya, "Ang interweaving ng mga salaysay, kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa ni Goff, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring at magbubukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Sa panahon ng ibunyag na stream, naging maliwanag na ang Marathon ay naglalagay ng isang makabuluhang diin sa in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na may presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha. Gayunpaman, tinitiyak ni Bungie ang mga manlalaro na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng laro.
Nilalayon ng mga nag -develop ang marathon na magsilbi bilang isang "engine ng kwento", kung saan ang mga pagkabigo ay maaaring humantong sa mga di malilimutang karanasan at pangmatagalang mga kwento. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, tinalakay ng direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ang direksyon ng laro. Sinabi niya, "Ano ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa nakaligtas ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang Bungie ay aktibong kasangkot sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman sa proseso ng pag -unlad ng marathon . Mula sa mga unang prototypes hanggang sa mga yugto ng pre-production, ang feedback ng player ay naging instrumento sa paghubog ng laro. Ang isang kritikal na piraso ng puna ay tungkol sa disenyo ng mapa, na may pakiramdam ng mga manlalaro na ang mga mapa ay hindi patas at hindi mahuhulaan.
Bilang tugon, ipinaliwanag ng direktor ng laro ng marathon na si Joe Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway ng kaaway upang labanan para sa pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang playtest na ito ay magpapakilala sa mga manlalaro sa apat na natatanging runner: Blackbird, na kahawig ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Upang makilahok, ang mga manlalaro ay kailangang sumali sa opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Ang mga imbitasyon ay hindi ginagarantiyahan dahil sa saradong kalikasan ng pagsubok na alpha na ito.
Walang karagdagang mga playtests na inihayag na lampas sa tinukoy na mga rehiyon. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at pananaw sa kapanapanabik na bagong karagdagan sa marathon universe!