
Bungie, el desarrollador detrás de los icónicos Juegos Destiny and Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su esperado tirador de extracción en primera persona, Marathon , durante su escaparate de revelación de juego. Este artículo profundiza en los emocionantes detalles del juego y la próxima prueba de juego Alpha cerrada.
Maratón que llegará el 23 de septiembre
Volviendo a Tau Ceti

El 13 de abril, Bungie presentó el juego para Marathon , un próximo título ambientado en el universo Tau Ceti. Este juego cambia de marcha desde el enfoque de la trilogía original en la narración de historias para un solo jugador a una experiencia dinámica multijugador. En Marathon , seis equipos de tres jugadores lucharán entre sí y enemigos controlados por IA, compitiendo para asegurar y extraer un botín valioso.
La serie de maratón original, que comenzó en 1994 con Marathon , seguida de Marathon 2: Durandal en 1995, y concluyó con Marathon Infinity en 1996, fue famoso por su profunda narrativa y enfoque para un solo jugador. A pesar de este cambio, Bungie se compromete a preservar la esencia de la narración de historias que los fanáticos han llegado a amar.

En un PlayStation.blog Post fechado el 12 de abril, el líder narrativo de maratón Jonathan Goff enfatizó la intención del juego de mantener sus raíces narrativas. Señaló: "El entrelazado de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Goff elaboró aún más: "Al final del día, nuestro objetivo con Marathon no es contar una historia, sino construir mundos en los que las historias se pueden desarrollar".
Hacer del maratón es un "motor de la historia"

Durante la corriente de revelación, se hizo evidente que el maratón pone un énfasis significativo en la economía del juego, con cada artículo en el inventario de un jugador que tiene un precio de venta e indicadores claros de lo que se puede extraer. Sin embargo, Bungie asegura a los jugadores que acumular riqueza no es el único enfoque del juego.
Los desarrolladores apuntan a que Marathon sirva como un "motor de historias", donde incluso las fallas pueden conducir a experiencias memorables e historias duraderas. En una entrevista reciente con PC Gamer, el director del juego de maratón , Joe Ziegler, discutió la dirección del juego. Él dijo: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo se avanzas en las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?' Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son realmente fracasos o cosas extrañas que han sucedido, ¿verdad? " Ziegler enfatizó que el éxito en el maratón no se trata únicamente de sobrevivir, sino de elaborar una narrativa convincente de cada carrera.
Trabajando con fanáticos y creadores

Bungie ha involucrado activamente a fanáticos y creadores de contenido en el proceso de desarrollo de Marathon . Desde prototipos tempranos hasta etapas de preproducción, la retroalimentación del jugador ha sido fundamental para dar forma al juego. Una retroalimentación crítica fue sobre el diseño del mapa, con los jugadores sintiendo que los mapas eran injustos e impredecibles.
En respuesta, el director del juego de Marathon , Joe Ziegler, explicó: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida constante significa que usted y sus compañeros de equipo pueden una mejor estrategia antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que buscan".
Maratón Cerrado Alfa Playtest

Bungie lanzará la prueba de juego Alpha cerrada para el maratón del 23 de abril al 4 de mayo, exclusivamente para residentes de los Estados Unidos y Canadá. Esta prueba de juego presentará a los jugadores a cuatro corredores únicos: Blackbird, que se asemeja a Warlock de Destiny 2; Nulo, equipado con invisibilidad táctica; Locus, con un escudo táctico; y Glitch, conocido por la movilidad excepcional. Los jugadores tendrán acceso a tres mapas: perímetro, un escenario de bosques para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un ambiente más abierto para seis equipos (18 jugadores).

Para participar, los jugadores deben unirse al servidor oficial de Marathon Discord, navegar al canal Alpha-Access y usar el comando "/alfa" para registrarse. Las invitaciones no están garantizadas debido a la naturaleza cerrada de esta prueba alfa.
No se han anunciado más pruebas de juego más allá de las regiones especificadas. Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones e ideas sobre esta nueva y emocionante adición al Universo Marathon !