
Bungie, de ontwikkelaar achter de iconische games Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte first-person extractie shooter, Marathon , tijdens de gameplay Reveal Showcase. Dit artikel duikt in de opwindende details van het spel en de aankomende gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti

Op 13 april onthulde Bungie de gameplay voor Marathon , een aankomende titel die zich afspeelt in het Tau Ceti -universum. Deze game verschuift versnelling van de focus van de originele trilogie op het vertellen van single-player naar een dynamische multiplayer-ervaring. In Marathon zullen zes teams van drie spelers tegen elkaar vechten en AI-gecontroleerde vijanden, die concurreren om waardevolle buit te beveiligen en te extraheren.
De originele Marathon- serie, die in 1994 begon met Marathon , gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995, en gesloten met Marathon Infinity in 1996, stond bekend om zijn diepe verhalende en single-player focus. Ondanks deze verschuiving streeft Bungie naar het behoud van de essentie van het vertellen van verhalen waar fans van zijn gaan houden.

In een PlayStation.Blog Post van 12 april benadrukte Marathon Narrative Leader Jonathan Goff de bedoeling van de game om zijn verhalen te handhaven. Hij merkte op: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Goff ging verder uit: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken

Tijdens de onthullingsstroom werd het duidelijk dat Marathon een belangrijke nadruk legt op de in-game economy, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs heeft en duidelijke indicatoren van wat kan worden geëxtraheerd. Bungie verzekert spelers echter dat het verzamelen van rijkdom niet de enige focus van het spel is.
De ontwikkelaars streven naar Marathon om te dienen als een "verhaalmotor", waar zelfs mislukkingen kunnen leiden tot memorabele ervaringen en duurzame verhalen. In een recent interview met PC Gamer besprak Marathon -gamedirecteur Joe Ziegler de richting van de game. Hij zei: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je dan die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler benadrukte dat succes in Marathon niet alleen over het overleven niet over het maken van een meeslepend verhaal van elke run maakt.
Werken met fans en makers

Bungie heeft actief fans en contentmakers betrokken bij het ontwikkelingsproces van Marathon . Van vroege prototypes tot pre-productiestadia, de feedback van spelers heeft een belangrijke rol gespeeld bij het vormgeven van het spel. Een cruciaal stuk feedback was met betrekking tot kaartontwerp, waarbij spelers het gevoel hadden dat kaarten oneerlijk en onvoorspelbaar waren.
In reactie daarop legde Marathon -gamedirecteur Joe Ziegler uit: "Na het horen van deze feedback zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest

Bungie zal de gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon van 23 april tot 4 mei, exclusief voor inwoners van de VS en Canada. Deze Playtest laat spelers kennis maken met vier unieke lopers: Blackbird, die lijkt op Warlock van Destiny 2; Nietig, uitgerust met tactische onzichtbaarheid; Locus, met een tactisch schild; en glitch, bekend om uitzonderlijke mobiliteit. Spelers hebben toegang tot drie kaarten: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open omgeving voor zes bemanningen (18 spelers).

Om deel te nemen, moeten spelers lid worden van de officiële Marathon Discord Server, naar het alpha-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om aan te melden. Uitnodigingen zijn niet gegarandeerd vanwege de gesloten aard van deze alfatest.
Er zijn geen verdere playtests aangekondigd buiten de opgegeven regio's. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten in deze spannende nieuwe toevoeging aan het Marathon -universum!