
Bungie, le développeur derrière les jeux emblématiques Destiny and Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de leur tireur d'extraction à la première personne très attendu, Marathon , lors de sa vitrine de révélation de gameplay. Cet article plonge dans les détails passionnants du jeu et le prochain alpha clôturé.
Marathon à venir le 23 septembre
Retour à Tau Ceti

Le 13 avril, Bungie a dévoilé le gameplay pour Marathon , un prochain titre dans l'univers Tau Ceti. Ce jeu passe de la vitesse de la trilogie originale sur la narration en solo à une expérience multijoueur dynamique. À Marathon , six équipes de trois joueurs se battront les unes contre les autres et les ennemis contrôlés par l'IA, en compétition pour sécuriser et extraire un butin précieux.
La série originale de marathon , qui a commencé en 1994 avec Marathon , suivie de Marathon 2: Durandal en 1995, et s'est terminée par Marathon Infinity en 1996, a été réputée pour son approfondie narrative et son solo. Malgré ce changement, Bungie s'engage à préserver l'essence de la narration que les fans ont appris à aimer.

Dans un post PlayStation.blog daté du 12 avril, le chef narratif du marathon Jonathan Goff a souligné l'intention du jeu de maintenir ses racines de narration. Il a noté: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise orientation." Goff a en outre élaboré: "En fin de compte, notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"

Au cours du flux de révélation, il est devenu évident que Marathon met un accent significatif sur l'économie en jeu, chaque article de l'inventaire d'un joueur ayant un prix de vente et des indicateurs clairs de ce qui peut être extrait. Cependant, Bungie assure aux joueurs que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du jeu.
Les développeurs visent le marathon pour servir de "moteur d'histoire", où même les échecs peuvent conduire à des expériences mémorables et à des histoires durables. Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du jeu Marathon , Joe Ziegler, a discuté de la direction du jeu. Il a dit: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous aux aventures et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " Ziegler a souligné que le succès dans Marathon ne concerne pas uniquement la survie, mais la création d'un récit convaincant de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs

Bungie a activement impliqué des fans et des créateurs de contenu dans le processus de développement de Marathon . Des premiers prototypes aux étapes de pré-production, la rétroaction des joueurs a contribué à façonner le jeu. Un élément de rétroaction critique concernait la conception de la carte, les joueurs estimant que les cartes étaient injustes et imprévisibles.
En réponse, le directeur du jeu de Marathon , Joe Ziegler, a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous avons passé au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux stratégies avant chaque course, puis vous pouvez faire participer les équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest

Bungie devrait lancer le Ferming Alpha Playtest pour Marathon du 23 avril au 4 mai, exclusivement pour les résidents des États-Unis et du Canada. Ce test de jeu présentera aux joueurs quatre coureurs uniques: Blackbird, ressemblant à Destiny 2's Warlock; Vide, équipé d'une invisibilité tactique; Locus, avec un bouclier tactique; et Glitch, connu pour une mobilité exceptionnelle. Les joueurs auront accès à trois cartes: le périmètre, un réglage des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, un environnement plus ouvert pour six équipages (18 joueurs).

Pour participer, les joueurs doivent rejoindre le serveur de discorde Marathon officiel, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha" pour vous inscrire. Les invitations ne sont pas garanties en raison de la nature fermée de ce test alpha.
Aucun autre rôle de jeu n'a été annoncé au-delà des régions spécifiées. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce nouvel ajout passionnant à l'univers marathon !