
Bungie, разработчик The Aconic Games Destiny and Halo, официально объявил дату выпуска своего с нетерпением ожидаемого стрелка от первого лица, Marathon , во время его игрового процесса Showcase. Эта статья углубляется в захватывающие детали игры и предстоящий закрытый альфа -тест.
Марафон наступает 23 сентября
Возвращение в тау ceti

13 апреля Bungie представила геймплей для Marathon , предстоящего титульного набора во вселенной Tau Ceti. Эта игра перемещает шестерни от оригинальной трилогии, ориентированной на однопользовательское повествование к динамическому многопользовательскому опыту. На марафоне шесть команд из трех игроков будут бороться друг с другом и врагов, контролируемые ИИ, соревнуясь, чтобы обеспечить и извлекать ценную добычу.
Первоначальная серия марафона , которая началась в 1994 году с марафона , за которой последовал Марафон 2: Дюрандал в 1995 году и завершился «Бесконечностью Марафона» в 1996 году, была известна своим глубоким повествовательным и однопользовательным фокусом. Несмотря на этот сдвиг, Bungie стремится сохранить сущность рассказывания историй, которую фанаты полюбили.

В PlayStation.blog Post, датированном 12 апреля, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул намерение игры сохранить свои корни рассказывания историй. Он отметил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии привело к миру открытий, чудес и неправильного направления». Гофф далее уточнил: «В конце дня наша цель с марафоном - не рассказывать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».
Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Во время выявления потока стало очевидно, что марафон уделяет значительный акцент на экономику в игре, причем каждый предмет в инвентаре игрока имеет цену продажи и четкие индикаторы того, что можно извлечь. Тем не менее, Bungie заверяет игроков, что накапливание богатства не является единственным направлением игры.
Разработчики стремятся к марафону служить «историческим двигателем», где даже неудачи могут привести к незабываемым опыту и прочным историям. В недавнем интервью с ПК -геймером режиссер марафона Джо Зиглер обсудил направление игры. Он сказал: «То, что мы пытаемся сделать, - это сказать:« Как вы отправляетесь в приключения, а затем чувствуете, что вызов выживания, история выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Циглер подчеркнул, что успех в марафоне не только в выживании, но и о создании убедительного повествования из каждого пробега.
Работа с фанатами и создателями

Bungie активно участвует поклонников и создателей контента в процессе разработки марафона . От ранних прототипов до стадий предварительного производства обратная связь игрока сыграла важную роль в формировании игры. Один из критических отзывов был относился к дизайну карты, и игроки чувствовали, что карты были несправедливыми и непредсказуемыми.
В ответ режиссер марафонского игры Джо Циглер объяснил: «Услышав этот отзыв, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым заездом, а затем вы можете участвовать в гонках вражеских команд, чтобы сражаться за добычу, которую вы ищете».
Марафон закрыл альфа -тест

Bungie собирается запустить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады. Этот тест Playest познакомит игроков с четырьмя уникальными бегунами: Blackbird, напоминающим The Destiny 2 Charlco; Недействительный, оснащенный тактической невидимостью; Локус, с тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Игроки будут иметь доступ к трем картам: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая среда для шести экипажей (18 игроков).

Для участия игроки должны присоединиться к официальному серверу дискордов марафона , перейти к каналу Alpha-Access и использовать команду "/alpha" для регистрации. Приглашения не гарантируются из -за закрытого характера этого альфа -теста.
Никаких дальнейших игровых тестов не было объявлено за пределами указанных регионов. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием этого захватывающего нового дополнения к марафонской вселенной!