
Bungie ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง The Iconic Games Destiny และ Halo ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับนักกีฬาสกัดคนแรกที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของพวกเขา Marathon ในระหว่างการเล่นเกมเปิดเผย บทความนี้นำเสนอรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นของเกมและ Alpha Playtest ที่กำลังจะมาถึง
มาราธอนมาวันที่ 23 กันยายน
กลับไปที่ Tau ceti

เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie ได้เปิดตัวการเล่นเกมสำหรับ มาราธอน ซึ่งเป็นชื่อที่กำลังจะมาถึงในจักรวาล Tau Ceti เกมนี้เปลี่ยนเกียร์จากการมุ่งเน้นของไตรภาคเดิมในการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิก ใน มาราธอน หกทีมของผู้เล่นสามคนจะต่อสู้กันและศัตรูที่ควบคุมโดย AI โดยการแข่งขันเพื่อรักษาความปลอดภัยและสกัดของขวัญที่มีค่า
ซีรีส์ มาราธอน ดั้งเดิมซึ่งเริ่มขึ้นในปี 1994 กับ มาราธอน ตามด้วย มาราธอน 2: Durandal ในปี 1995 และสรุปกับ มาราธอนอินฟินิตี้ ในปี 1996 มีชื่อเสียงในด้านการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและมุ่งเน้นผู้เล่นเดี่ยว แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ Bungie มุ่งมั่นที่จะรักษาสาระสำคัญของการเล่าเรื่องที่แฟน ๆ ได้มารัก

ใน PlayStation.blog Post ลงวันที่ 12 เมษายนผู้นำการเล่าเรื่อง มาราธอน โจนาธานกอฟฟ์เน้นความตั้งใจของเกมเพื่อรักษารากเหง้าการเล่าเรื่อง เขาตั้งข้อสังเกตว่า "การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งโลกแห่งการค้นพบความมหัศจรรย์และทิศทางที่ผิด" กอฟฟ์อธิบายเพิ่มเติมว่า "ในตอนท้ายของวันเป้าหมายของเรากับ มาราธอน ไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวสามารถและจะคลี่คลายได้"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"

ในระหว่างการเปิดเผยกระแสเห็นได้ชัดว่า มาราธอน ให้ความสำคัญกับเศรษฐกิจในเกมอย่างมากโดยทุกรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นมีราคาขายและตัวชี้วัดที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถสกัดได้ อย่างไรก็ตาม Bungie รับรองว่าผู้เล่นที่สะสมความมั่งคั่งไม่ได้เป็นจุดสนใจเพียงอย่างเดียวของเกม
นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะวิ่ง มาราธอน เพื่อทำหน้าที่เป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว" ซึ่งแม้กระทั่งความล้มเหลวก็สามารถนำไปสู่ประสบการณ์ที่น่าจดจำและเรื่องราวที่ยั่งยืน ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้กำกับเกม Marathon Joe Ziegler ได้พูดคุยเกี่ยวกับทิศทางของเกม เขากล่าวว่า "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะไปผจญภัยอย่างไรแล้วรู้สึกว่าการอยู่รอดท้าทายเรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่คุณกำลังทำอยู่?' เรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดและช่วงเวลาที่ฉันมีในการเล่นเกมนั้นล้มเหลวหรือสิ่งแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นใช่ไหม? " Ziegler ย้ำว่าความสำเร็จใน การวิ่งมาราธอน นั้นไม่ได้เกี่ยวกับการมีชีวิตรอดเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการสร้างคำบรรยายที่น่าสนใจจากการวิ่งแต่ละครั้ง
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง

Bungie มีส่วนเกี่ยวข้องกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาในกระบวนการพัฒนาของ มาราธอน จากต้นแบบต้นไปจนถึงขั้นตอนการผลิตก่อนการตอบรับของผู้เล่นเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างเกม ข้อเสนอแนะที่สำคัญอย่างหนึ่งคือการออกแบบแผนที่โดยผู้เล่นรู้สึกว่าแผนที่ไม่เป็นธรรมและคาดเดาไม่ได้
ในการตอบสนองผู้อำนวยการเกม มาราธอน Joe Ziegler อธิบายว่า "หลังจากได้ยินคำติชมนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้ง
มาราธอนปิด Alpha Playtest

Bungie ถูกตั้งค่าให้เปิดตัว Alpha Playtest สำหรับ การวิ่งมาราธอน ตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมโดยเฉพาะสำหรับผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา Playtest นี้จะแนะนำผู้เล่นให้กับนักวิ่งที่ไม่เหมือนใครสี่คน: Blackbird คล้ายกับ Warlock ของ Destiny 2; เป็นโมฆะพร้อมกับการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสมีโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดเป็นที่รู้จักสำหรับการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงแผนที่สามแผนที่: ปริมณฑลการตั้งค่าป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (15 ผู้เล่น) และ Dire Marsh ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับทีมงานหกคน (ผู้เล่น 18 คน)

ในการเข้าร่วมผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Marathon Discord อย่างเป็นทางการนำทางไปยังช่อง Alpha-Access และใช้คำสั่ง "/Alpha" เพื่อลงทะเบียน คำเชิญไม่ได้รับประกันเนื่องจากลักษณะที่ปิดของการทดสอบอัลฟ่านี้
ไม่มีการประกาศการทดสอบเพิ่มเติมเพิ่มเติมนอกเหนือจากภูมิภาคที่ระบุ มาราธอน มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 23 กันยายน 2568 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มความน่าตื่นเต้นใหม่ในจักรวาล มาราธอน !