
Bungie, der Entwickler hinter den legendären Games Destiny und Halo, hat offiziell den Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person, Marathon , während seines Gameplay-Enthüllungsprüfers angekündigt. Dieser Artikel befasst sich mit den aufregenden Details des Spiels und dem bevorstehenden geschlossenen Alpha Playtest.
Marathon kommt am 23. September
Rückkehr zu Tau Ceti

Am 13. April stellte Bungie das Gameplay für Marathon vor, einen bevorstehenden Titel im Tau -Ceti -Universum. Dieses Spiel verlagert sich von der ursprünglichen Trilogy-Fokus auf ein Single-Player-Geschichtenerzählen zu einem dynamischen Multiplayer-Erlebnis. In Marathon kämpfen sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und mit KI-kontrollierte Feinde und konkurrieren darum, wertvolle Beute zu sichern und zu extrahieren.
Die ursprüngliche Marathon- Serie, die 1994 mit dem Marathon begann, gefolgt von Marathon 2: Durandal 1995, und 1996 mit Marathon Infinity abgeschlossen wurde, war für ihren tiefen Erzählung und ihren Einzelspieler-Fokus bekannt. Trotz dieser Verschiebung ist Bungie verpflichtet, die Essenz des Geschichtenerzählens zu bewahren, die die Fans lieben.

In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff die Absicht des Spiels, seine Wurzeln des Geschichtenerzählens aufrechtzuerhalten. Er bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Goff erarbeitete weiter: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen

Während des Enthüllungsstroms wurde offensichtlich, dass Marathon einen erheblichen Schwerpunkt auf der Wirtschaft im Spiel legt, wobei jeder Artikel im Bestand eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hat, was extrahiert werden kann. Bungie versichert den Spielern jedoch, dass das Sammeln von Wohlstand nicht der einzige Schwerpunkt des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story Engine" dienen, bei dem selbst Fehlern zu unvergesslichen Erlebnissen und dauerhaften Geschichten führen können. In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer diskutierte Marathon Game -Regisseur Joe Ziegler die Richtung des Spiels. Er sagte: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern darum, eine überzeugende Erzählung aus jedem Lauf zu erstellen.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

Bungie hat aktiv Fans und Inhaltsersteller in den Entwicklungsprozess von Marathon einbezogen. Von frühen Prototypen bis hin zu Vorproduktionsphasen war das Feedback des Spielers maßgeblich an der Gestaltung des Spiels beteiligt. Ein kritisches Feedback war das Kartendesign, wobei die Spieler das Gefühl hatten, dass Karten unfair und unvorhersehbar waren.
Als Reaktion darauf erklärte der Marathon -Game -Direktor Joe Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um den Loot zu kämpfen, nach dem Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest

Bungie wird den geschlossenen Alpha Playtest für Marathon vom 23. April bis 4. Mai exklusiv für Bewohner der USA und Kanadas auf den Markt bringen. Dieser Spieltest wird die Spieler vier einzigartige Läufer vorstellen: Blackbird, der dem Warlock von Destiny 2 ähnelt; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Die Spieler haben Zugang zu drei Karten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).

Um teilzunehmen, müssen die Spieler dem offiziellen Marathon Discord Server beitreten, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Einladungen sind aufgrund der geschlossenen Art dieses Alpha -Tests nicht garantiert.
Es wurden keine weiteren Spieltests über die angegebenen Regionen hinaus angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Seien Sie gespannt auf weitere Updates und Einblicke in dieses aufregende Neuzugang im Marathon -Universum!