Sibilisasyon VII: Ang pinakaaabangang PC game ng 2025
Nangunguna ang Civilization VII sa listahan ng mga pinakaaabangang laro ng 2025! Ipinaliwanag din ng creative director nito ang mga bagong gameplay mechanics na idinisenyo upang pataasin ang pakikipag-ugnayan sa campaign. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa mga kaganapan ng PC Gamer at ang mga bagong feature na darating sa Civilization VII.
Ang Sibilisasyon VII ay nagkakaroon ng momentum bago ilabas sa 2025
Nanalo ang titulong Most Anticipated Game of 2025
Noong Disyembre 6, ginanap ng PC Gamer ang "PC Game Show: Most Anticipated Games" na kaganapan at inihayag na ang Civilization VII ang nanalo sa championship. Ang kaganapan ay nagpapakita ng 25 sa mga pinaka kapana-panabik na proyekto sa pag-unlad sa susunod na taon.
Sa halos tatlong oras na live na pag-broadcast, ipinakita ng PC Gamer ang pinaka-inaasahan na mga laro ng 2025. Ang mga ranggo ng laro ay batay sa pagboto ng isang "komite" na binubuo ng higit sa 70 miyembro, kabilang ang "mga kilalang developer, tagalikha ng nilalaman, at aming sariling mga editor." Bilang karagdagan sa mga ranggo ng laro, ang kaganapan ay nagdala din ng mga bagong trailer at nilalaman para sa iba pang mga laro tulad ng Let's Build a Dungeon at Doom Driver.
Ang pangalawang lugar ay "Doom: Dark Ages", at ang pangatlong pwesto ay "Monster Hunter: Wildlands". Ang paparating na indie game na "Slay the Spire 2" ay niraranggo sa ikaapat sa listahan. Kasama rin sa listahan ang mga laro tulad ng Metal Gear Rising: Metal Gear Solid, Alien: Remastered at Kingdom Tears 2. Nakakagulat, ang Hollow Knight: Silk Song ay hindi lumabas sa listahan, at ang trailer nito ay hindi na-play sa kaganapan.
Magiging available ang Civilization VII sa mga platform ng PC, Xbox, PlayStation at Nintendo Switch nang sabay-sabay sa Pebrero 11, 2025.
Ang Civ 7 game mechanics ay tumutulong sa mga manlalaro na kumpletuhin ang campaign
Sa isang panayam sa PC Gamer noong Disyembre 6, ipinaliwanag ng creative director ng Civilization VII na si Ed Beach ang isang bagong campaign mechanic, "mga panahon," upang matulungan ang mga manlalaro na kumpletuhin ang kwento ng kampanya. Ayon sa data ng Firaxis Games sa Civilization VI, karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang kampanya, kaya ito ay isang mahalagang isyu para sa paparating na laro.
Paliwanag ng Beach: "Marami kaming data na nagpapakita na maglalaro ang mga tao ng Civilization, ngunit hinding-hindi sila makakarating sa dulo. Hindi nila tatapusin ang laro. Kaya gusto naming gawin ang aming makakaya - kung ito ay binabawasan ang microscopic na Pamamahala, o refactoring ang laro - upang matugunan ang isyung ito nang direkta ”
Ipinakilala ng Civilization VII ang isang bagong feature na tinatawag na "Era". Ang proseso ng laro o kampanya ay nahahati sa tatlong kabanata: ang sinaunang panahon, ang panahon ng paggalugad at ang modernong panahon. Pagkatapos ng isang panahon, maaaring lumipat ang mga manlalaro sa ibang sibilisasyon, na sumasalamin sa kasaysayan ng pag-angat at pagbagsak ng mga imperyo sa totoong mundo.
Gayunpaman, ang susunod na sibilisasyon ay hindi maaaring piliin nang random. Ito ay dapat na may kaugnayan sa kasaysayan o heograpiya sa sibilisasyong nauna sa iyo. Halimbawa, ang Imperyong Romano ay lumipat sa makabagong panahon na katapat nito, ang Imperyong Pranses, kung saan ang Imperyong Norman ang nagsisilbing tulay sa pagitan ng dalawa.
Kahit lumipat ka sa ibang sibilisasyon, mananatiling pareho ang iyong pinuno. Ayon sa website ng Civilization VII, "Ang mga pinuno ay umiiral sa lahat ng panahon, tinitiyak na lagi mong alam kung sino ang bahagi ng iyong imperyo at kung sino ang iyong karibal."
Tungkol sa mga gusaling naiwan ng nakaraang sibilisasyon, mayroong function na "overlay", na nagbibigay-daan sa iyong magtayo ng mga bagong gusali sa ibabaw ng mga kasalukuyang gusali pagkatapos lumipat sa isang panahon. Gayunpaman, ang mga kababalaghan at ilang mga gusali ay mananatiling hindi magbabago sa buong laro.
Gamit ang mga bagong feature na ito, ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng iba't ibang sibilisasyon sa isang sesyon ng laro, na nagbibigay ng mga bagong paraan upang harapin ang mga kultural, militar, diplomatikong at pang-ekonomiyang mga gawain, habang pinapanatili ang attachment sa mga partikular na pinuno.