<>
ผู้ผลิตเกมชื่อดัง Ryosuke Yoshida ออกจาก NetEase และเข้าร่วม Square Enix
ข่าวที่น่าประหลาดใจนี้ดึงดูดความสนใจของอุตสาหกรรม: ผู้ผลิตเกมชื่อดัง Ryosuke Yoshida ซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีส่วนร่วมในการพัฒนาซีรีส์ "Monster Hunter" และทำหน้าที่เป็นผู้กำกับของ "Mana Fantasy" ได้ออกจาก NetEase และ เข้าร่วมกับ Square Enix ศรีลังกาอย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 2 ธันวาคม เรียวสุเกะ โยชิดะได้ประกาศข่าวนี้ผ่านบัญชี Twitter (X) ของเขาเอง <>
ตัวละครใหม่ของ Square Enix ยังไม่ชัดเจน
หลังจากที่ Yoshida Ryosuke ออกจาก Ouhua Studio บทบาทเฉพาะและโปรเจ็กต์ของเขาที่ Square Enix ยังไม่ได้รับการเปิดเผย <>
ในฐานะสมาชิกของ Ouhua Studio เรียวสุเกะ โยชิดะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา "Mana Fantasy" เกมดังกล่าวรวบรวมความสามารถจาก Capcom และ Bandai Namco และประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งด้วยกราฟิกที่สดใหม่และรูปแบบการเล่นที่ได้รับการอัพเกรด เกมดังกล่าววางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2567 จากนั้นเรียวสุเกะ โยชิดะก็ประกาศออกจากสตูดิโอ <>
ในโพสต์ Twitter (X) เดียวกัน เรียวสุเกะ โยชิดะประกาศอย่างตื่นเต้นว่าเขาจะเข้าร่วม Square Enix ในเดือนธันวาคม อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมว่าเขาจะมีบทบาทในโครงการใดบ้างในอนาคต <>
NetEase ลดการลงทุนในตลาดญี่ปุ่น
การจากไปของ Yosuke Yoshida ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ เนื่องจาก NetEase (บริษัทแม่ของ Ouhua Studio) มีรายงานว่ากำลังลดการลงทุนในสตูดิโอในญี่ปุ่น บทความของ Bloomberg เมื่อวันที่ 30 สิงหาคมระบุว่า NetEase และคู่แข่ง Tencent ตัดสินใจที่จะลดการสูญเสียหลังจากปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จหลายเกมผ่านสตูดิโอของญี่ปุ่น Ouhua Studio เป็นหนึ่งในบริษัทที่ได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์นี้ และ NetEase ได้ลดขนาดพนักงานในโตเกียวลงเหลือเพียงไม่กี่คน <>
ทั้งสองบริษัทกำลังเตรียมการฟื้นตัวของตลาดจีน ซึ่งต้องมีการจัดสรรทรัพยากร เช่น ทุนและกำลังคน สัญญาณของการฟื้นตัวนี้สามารถเห็นได้จากความสำเร็จของ Black Myth: Wukong ซึ่งได้รับรางวัลต่างๆ เช่น การออกแบบภาพยอดเยี่ยม และเกมที่ดีที่สุดแห่งปี ในงาน Golden Joystick Awards ประจำปี 2024 <>
<>
ในปี 2020 เนื่องจากการชะลอตัวของตลาดเกมจีนในระยะยาว ทั้งสองบริษัทจึงตัดสินใจเดิมพันในตลาดญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนจะเกิดความขัดแย้งระหว่างบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงเหล่านี้กับผู้พัฒนารายย่อยของญี่ปุ่น แบบแรกให้ความสำคัญกับการออกใบอนุญาตเกมสู่ตลาดโลกมากกว่า ในขณะที่แบบหลังมุ่งเน้นไปที่การควบคุมทรัพย์สินทางปัญญา <>
แม้ว่า NetEase และ Tencent จะไม่วางแผนที่จะถอนตัวออกจากตลาดญี่ปุ่นโดยสิ้นเชิง เมื่อพิจารณาถึงความสัมพันธ์อันดีของพวกเขากับ Capcom และ Bandai Namco พวกเขากำลังใช้มาตรการอนุรักษ์นิยมเพื่อลดการสูญเสียและเตรียมพร้อมสำหรับการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกมจีน เตรียมพร้อม <>
<>