जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
इस आश्चर्यजनक खबर ने उद्योग का ध्यान आकर्षित किया है: जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा, जिन्होंने एक बार "मॉन्स्टर हंटर" श्रृंखला के विकास में भाग लिया था और "मन फैंटेसी" के निदेशक के रूप में काम किया था, ने नेटईज़ छोड़ दिया है और आधिकारिक तौर पर स्क्वायर एनिक्स श्रीलंका में शामिल हो गया। 2 दिसंबर को रयोसुके योशिदा ने खुद अपने ट्विटर (एक्स) अकाउंट पर इस खबर की घोषणा की।
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अभी तक स्पष्ट नहीं है
योशिदा रयोसुके के ओहुआ स्टूडियो छोड़ने के बाद, स्क्वायर एनिक्स में उनकी विशिष्ट भूमिका और परियोजनाओं का खुलासा नहीं किया गया है।
ओहुआ स्टूडियो के सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिदा ने "मन फैंटेसी" के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। गेम ने कैपकॉम और बंदाई नमको की प्रतिभाओं को एक साथ लाया और अपने ताज़ा ग्राफिक्स और उन्नत गेमप्ले की बदौलत यह एक उल्लेखनीय सफलता थी। गेम 30 अगस्त, 2024 को जारी किया गया था और फिर रयोसुके योशिदा ने स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, भविष्य में वह किन परियोजनाओं में भूमिका निभाएंगे, इस बारे में अभी तक कोई जानकारी नहीं है।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
योसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में कहा गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है और नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर मुट्ठी भर कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। इस पुनरुत्थान के संकेत ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता में देखे जा सकते हैं, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार पर दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व का ध्यान खेलों को वैश्विक बाज़ार में लाइसेंस देने से अधिक है, जबकि बाद वाले का ध्यान अपनी बौद्धिक संपदा को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ अपने अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।