နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix
ဤအံ့အားသင့်ဖွယ်သတင်းသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်၏အာရုံကို စွဲဆောင်နိုင်သည်- တစ်ချိန်က "Monster Hunter" စီးရီး၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပါဝင်ခဲ့ဖူးပြီး "Mana Fantasy" ၏ဒါရိုက်တာအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သော နာမည်ကြီးဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှထွက်ခွာသွားခဲ့သည်။ Square Enix သီရိလင်္ကာသို့တရားဝင်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ဒီဇင်ဘာ ၂ ရက်မှာ Ryosuke Yoshida ကိုယ်တိုင်က သူ့ရဲ့ Twitter (X) အကောင့်မှာ ဒီသတင်းကို ကြေညာခဲ့ပါတယ်။
Square Enix ၏ ဇာတ်ကောင်အသစ်သည် မရှင်းလင်းသေးပါ
Yoshida Ryosuke သည် Ouhua Studio မှ ထွက်ခွာပြီးနောက် Square Enix တွင် ၎င်း၏ သီးခြားအခန်းကဏ္ဍနှင့် ပရောဂျက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
Ouhua Studio ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshida သည် "Mana Fantasy" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ စွမ်းရည်များကို ပေါင်းစပ်ယူဆောင်လာခဲ့ပြီး ၎င်း၏ လတ်ဆတ်သော ဂရပ်ဖစ်နှင့် အဆင့်မြှင့်ထားသော ဂိမ်းများကြောင့် ထင်ရှားသော အောင်မြင်မှုတစ်ခု ရရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို 2024 ခုနှစ် သြဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အနာဂတ်တွင် သူပါဝင်မည့် ပရောဂျက်များနှင့် ပတ်သက်၍ နောက်ထပ် အချက်အလက်များ မရှိသေးပါ။
NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Yosuke Yoshida ထွက်ခွာသွားခြင်းသည် NetEase (Ouhua Studio ၏မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချနေသည်ဟု သတင်းထွက်နေခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် ယင်းကြောင့် ထိခိုက်သည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် တိုကျိုရှိ ၎င်း၏ ဝန်ထမ်းအရွယ်အစားကို လက်တစ်ဆုပ်စာသို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက်လည်း ပြင်ဆင်နေပါသည်။ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများ ရရှိခဲ့သည့် Black Myth: Wukong ၏ အောင်မြင်မှု၏ လက္ခဏာများကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။
2020 ခုနှစ်တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်သည် ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ လိုင်စင်ထုတ်ပေးသည့်ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားသော်လည်း ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကိုလျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများကို ရှေးရိုးဆန်စွာလုပ်ဆောင်လျက်ရှိသည်။