Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katılıyor
Bu şaşırtıcı haber sektörün dikkatini çekti: Bir zamanlar "Monster Hunter" serisinin geliştirilmesine katılan ve "Mana Fantasy"nin yönetmenliğini yapan tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrıldı ve Square Enix Sri Lanka'ya resmi olarak katıldı. 2 Aralık'ta Ryosuke Yoshida bizzat Twitter (X) hesabından haberi duyurdu.
Square Enix'in yeni karakteri henüz belli değil
Yoshida Ryosuke, Ouhua Studio'dan ayrıldıktan sonra Square Enix'teki spesifik rolü ve projeleri açıklanmadı.
Ouhua Studio'nun bir üyesi olarak Ryosuke Yoshida, "Mana Fantasy"nin geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı. Oyun, Capcom ve Bandai Namco'nun yeteneklerini bir araya getirdi ve yeni grafikleri ve yükseltilmiş oynanışı sayesinde dikkate değer bir başarı elde etti. Oyun 30 Ağustos 2024'te yayınlandı ve ardından Ryosuke Yoshida stüdyodan ayrıldığını duyurdu.
Aynı Twitter (X) gönderisinde Ryosuke Yoshida heyecanla Aralık ayında Square Enix'e katılacağını duyurdu. Ancak gelecekte hangi projelerde rol alacağına dair henüz bir bilgi yok.
NetEase, Japon pazarındaki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Ouhua Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına olan yatırımını azalttığı bildirildiğinden, Yosuke Yoshida'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıplarını azaltmaya karar verdiklerini belirtti. Ouhua Studio da bundan etkilenen şirketlerden biri ve NetEase, Tokyo'daki personel sayısını bir avuç dolusu kişiye indirdi.
Her iki şirket de sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına hazırlanıyor. Bu yeniden dirilişin işaretleri, 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu gibi ödülleri kazanan Black Myth: Wukong'un başarısında görülebiliyor.
2020 yılında Çin oyun pazarındaki uzun süreli gerileme nedeniyle iki şirket, Japon pazarına bahis yapmaya karar verdi. Ancak bu eğlence devleri ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. İlki daha çok oyunların küresel pazara lisanslanmasıyla ilgilenirken, ikincisi oyunun fikri mülkiyetini kontrol etmeye odaklanıyor.
NetEase ve Tencent, Japonya pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da Capcom ve Bandai Namco ile olan iyi ilişkilerini göz önünde bulundurarak, kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı önlemler alıyorlar.