Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
Diese überraschende Nachricht hat die Aufmerksamkeit der Branche auf sich gezogen: Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida, der einst an der Entwicklung der „Monster Hunter“-Reihe beteiligt war und als Regisseur von „Mana Fantasy“ fungierte, hat NetEase verlassen und ist Square Enix Sri Lanka offiziell beigetreten. Am 2. Dezember gab Ryosuke Yoshida selbst die Neuigkeiten auf seinem Twitter (X)-Konto bekannt.
Der neue Charakter von Square Enix ist noch nicht klar
Nachdem Yoshida Ryosuke Ouhua Studio verlassen hat, wurden seine konkrete Rolle und seine Projekte bei Square Enix nicht bekannt gegeben.
Als Mitglied des Ouhua Studios spielte Ryosuke Yoshida eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von „Mana Fantasy“. Das Spiel brachte Talente von Capcom und Bandai Namco zusammen und war dank seiner frischen Grafik und dem verbesserten Gameplay ein bemerkenswerter Erfolg. Das Spiel wurde am 30. August 2024 veröffentlicht und dann gab Ryosuke Yoshida seinen Abschied vom Studio bekannt.
Im selben Twitter (X)-Beitrag gab Ryosuke Yoshida aufgeregt bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Es gibt jedoch noch keine weiteren Informationen darüber, in welchen Projekten er in Zukunft eine Rolle spielen wird.
NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt
Yosuke Yoshidas Abgang ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Ouhua Studio) Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios reduziert. In einem Bloomberg-Artikel vom 30. August hieß es, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hätten, ihre Verluste zu begrenzen, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Ouhua Studio ist eines der davon betroffenen Unternehmen und NetEase hat seine Mitarbeiterzahl in Tokio auf eine Handvoll reduziert.
Beide Unternehmen bereiten sich auch auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Anzeichen dieses Wiederauflebens sind im Erfolg von Black Myth: Wukong zu sehen, das bei den Golden Joystick Awards 2024 Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ gewann.
Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund des langfristigen Abschwungs auf dem chinesischen Spielemarkt, auf den japanischen Markt zu setzen. Allerdings scheint es zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern Spannungen zu geben. Ersteres befasst sich mehr mit der Lizenzierung von Spielen für den Weltmarkt, während sich Letzteres auf die Kontrolle seines geistigen Eigentums konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent angesichts ihrer guten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spieleindustrie vorzubereiten.