รายงานล่าสุดจาก Liam Robertson นักประวัติศาสตร์เกมเปิดเผยว่า Crash Bandicoot 5 ซึ่งเป็นภาคต่อที่วางแผนไว้ในการพัฒนาที่ Toys for Bob ถูกยกเลิกแล้ว การเปลี่ยนแปลงของ Activision ไปสู่รูปแบบเกมที่ให้บริการสดถือเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้โครงการยุติลง
Crash Bandicoot 5 ที่ถูกอ้างว่าเป็นเกมแพลตฟอร์มสามมิติแบบผู้เล่นคนเดียว มีรายงานว่ายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของแนวคิด คอนเซ็ปต์อาร์ตและโครงร่างเรื่องราวบ่งบอกถึงสภาพแวดล้อมในโรงเรียนของเด็กที่ชั่วร้ายและการรวมตัวของศัตรูสุดคลาสสิก ที่น่าสังเกตคือ Spyro ซึ่งเป็นไอคอน PlayStation อีกหนึ่งไอคอนที่ได้รับการฟื้นฟูโดย Toys for Bob ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ควบคู่ไปกับ Crash โดยต่อสู้กับภัยคุกคามข้ามมิติที่ส่งผลกระทบต่อโลกทั้งสองของพวกเขา โรเบิร์ตสันกล่าวว่า "Crash และ Spyro ตั้งใจให้เป็นตัวละครที่เล่นได้ทั้งสองตัว"
การยกเลิกนี้เป็นไปตามคำใบ้ที่ Nicholas Kole อดีตศิลปินคอนเซ็ปต์ Toys for Bob ทิ้งไปเมื่อเกือบหนึ่งเดือนก่อนหน้า การตัดสินใจดังกล่าวดูเหมือนจะเกิดจากการที่ Activision ให้ความสำคัญกับเกมถ่ายทอดสด ควบคู่ไปกับการรับรู้ถึงประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของ Crash Bandicoot 4: It's About Time
การให้ความสำคัญกับเกมที่ให้บริการสดของ Activision ยังส่งผลกระทบต่อโปรเจ็กต์อื่นๆ อีกด้วย มีรายงานว่า Pro Skater 3 4 ของ Tony Hawk ที่วางแผนไว้ซึ่งเป็นภาคต่อของการรีเมคที่ประสบความสำเร็จถูกรายงานว่าถูกยกเลิก Vicarious Visions ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังการรีเมค ถูก Activision ดูดกลืนไป ซึ่งนำไปสู่การยกเลิก Tony Hawk เองก็ยืนยันว่าภาคต่ออยู่ในผลงานจนกระทั่งการรวม Vicarious Visions เข้ากับ Activision และความยากลำบากในเวลาต่อมาในการหาสตูดิโอทดแทนที่เหมาะสมส่งผลให้โปรเจ็กต์นี้ล่มสลาย เห็นได้ชัดว่า Activision ขาดความมั่นใจในสตูดิโออื่น ๆ ในการจัดการแฟรนไชส์นี้ นำไปสู่การยกเลิกภาคต่อ Pro Skater ของ Tony Hawk ภาพด้านล่างแสดงคอนเซ็ปอาร์ตบางส่วนสำหรับ Crash Bandicoot 5 ที่ถูกยกเลิก
[ภาพที่ 1: คอนเซ็ปต์อาร์ต Crash Bandicoot 5]
[ภาพที่ 2: คอนเซ็ปต์อาร์ต Crash Bandicoot 5]
[ภาพที่ 3: คอนเซ็ปต์อาร์ต Crash Bandicoot 5]
[ภาพที่ 4: คอนเซ็ปต์อาร์ต Crash Bandicoot 5]
การยกเลิกโครงการเหล่านี้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Activision จากเกมผู้เล่นเดี่ยวหันมาใช้รูปแบบบริการถ่ายทอดสด