Niedawny raport historyka gier Liama Robertsona ujawnia, że Crash Bandicoot 5, kontynuacja planowana przez Toys for Bob, została anulowana. Jako główny powód zakończenia projektu podaje się przejście Activision w stronę modelu gier z usługą na żywo.
Rzekomy Crash Bandicoot 5, pomyślany jako platformówka 3D dla jednego gracza, znajdował się podobno we wczesnej fazie koncepcyjnej. Grafika koncepcyjna i zarysy fabuły sugerują nikczemną scenerię szkolną dla dzieci i włączenie klasycznych antagonistów. Co ciekawe, Spyro, kolejna ikona PlayStation ożywiona przez Toys for Bob, miała być grywalną postacią obok Crasha, walczącą z międzywymiarowym zagrożeniem wpływającym na oba ich światy. Robertson stwierdził, że „Crash i Spyro miały być dwiema grywalnymi postaciami”.
To odwołanie jest następstwem wskazówki, którą podrzucił prawie miesiąc wcześniej Nicholas Kole, były artysta koncepcyjny Toys for Bob. Decyzja wydaje się wynikać z priorytetowego traktowania przez Activision gier udostępnianych na żywo, w połączeniu z zauważalną słabszą wydajnością Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Skoncentrowanie się Activision na grach udostępnianych na żywo miało wpływ także na inne projekty. Podobno planowana gra Tony Hawk's Pro Skater 3 4, kontynuacja udanych remake'ów, została odrzucona. Studio stojące za remakemi Vicarious Visions zostało wchłonięte przez Activision, co doprowadziło do anulowania. Sam Tony Hawk potwierdził, że prace nad kontynuacją trwały aż do integracji Vicarious Visions z Activision, a późniejsze trudności ze znalezieniem odpowiedniego studia zastępczego doprowadziły do upadku projektu. Widoczny brak zaufania Activision do innych studiów, które poradzą sobie z franczyzą, doprowadził do anulowania kontynuacji Tony Hawk's Pro Skater. Poniższe zdjęcia przedstawiają niektóre grafiki koncepcyjne anulowanego Crash Bandicoot 5.
[Zdjęcie 1: Grafika koncepcyjna Crash Bandicoot 5]
[Zdjęcie 2: Grafika koncepcyjna Crash Bandicoot 5]
[Zdjęcie 3: Grafika koncepcyjna Crash Bandicoot 5]
[Zdjęcie 4: Grafika koncepcyjna Crash Bandicoot 5]
Anulowanie tych projektów podkreśla strategiczne odejście Activision od tytułów dla jednego gracza na rzecz modelu usługi na żywo.