Недавний отчет историка игр Лиама Робертсона показывает, что Crash Bandicoot 5, запланированное продолжение разработки в Toys for Bob, было отменено. Переход Activision к игровой модели с живым сервисом считается основной причиной закрытия проекта.
Сообщается, что предполагаемый Crash Bandicoot 5, задуманный как однопользовательский 3D-платформер, находился на ранней концептуальной стадии. Концепт-арт и сюжетные линии предполагают атмосферу злодейской детской школы и включение классических антагонистов. Примечательно, что Спайро, еще одна икона PlayStation, возрожденная Toys for Bob, должна была стать игровым персонажем вместе с Крэшем, сражающимся с межпространственной угрозой, влияющей на оба их мира. Робертсон заявил, что «Крэш и Спайро должны были стать двумя игровыми персонажами».
Эта отмена последовала за намеком, сделанным почти месяцем ранее Николасом Коулом, бывшим концепт-художником Toys for Bob. Судя по всему, это решение связано с тем, что Activision отдает приоритет играм с живым сервисом, а также с предполагаемой недостаточной производительностью Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ориентирование Activision на игры с живым сервисом также повлияло на другие проекты. Сообщается, что запланированный Tony Hawk's Pro Skater 3 4, продолжение успешных ремейков, был отменен. Vicarious Visions, студия, стоящая за ремейками, была поглощена Activision, что привело к отмене проекта. Сам Тони Хоук подтвердил, что сиквел находился в разработке до момента интеграции Vicarious Visions в Activision, и последующие трудности с поиском подходящей студии на замену привели к закрытию проекта. Очевидная неуверенность Activision в том, что другие студии смогут справиться с франшизой, привела к отмене продолжения Tony Hawk's Pro Skater. На изображениях ниже показаны некоторые концепт-арты отмененной игры Crash Bandicoot 5.
[Изображение 1: концепт-арт Crash Bandicoot 5]
[Изображение 2: Концепт-арт Crash Bandicoot 5]
[Изображение 3: Концепт-арт Crash Bandicoot 5]
[Изображение 4: концепт-арт Crash Bandicoot 5]
Отмена этих проектов подчеркивает стратегический сдвиг Activision от однопользовательских игр в пользу модели живого обслуживания.