Um relatório recente do historiador de jogos Liam Robertson revela que Crash Bandicoot 5, uma sequência planejada em desenvolvimento pela Toys for Bob, foi cancelada. A mudança da Activision para um modelo de jogo de serviço ao vivo é citada como o principal motivo para o encerramento do projeto.
O suposto Crash Bandicoot 5, concebido como um jogo de plataforma 3D para um jogador, estava supostamente em seus estágios iniciais conceituais. A arte conceitual e os esboços da história sugerem um ambiente escolar infantil vilão e a inclusão de antagonistas clássicos. Notavelmente, Spyro, outro ícone do PlayStation revitalizado pela Toys for Bob, foi programado para ser um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional que afeta ambos os mundos. Robertson afirmou que "Crash e Spyro deveriam ser os dois personagens jogáveis."
Este cancelamento segue uma dica dada quase um mês antes por Nicholas Kole, um ex-artista conceitual da Toys for Bob. A decisão parece resultar da priorização de jogos de serviço ao vivo da Activision, juntamente com o desempenho inferior percebido de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
O foco da Activision em jogos de serviço ao vivo também impactou outros projetos. Um planejado Tony Hawk's Pro Skater 3 4, uma sequência dos remakes de sucesso, foi supostamente descartado. Vicarious Visions, estúdio por trás dos remakes, foi absorvido pela Activision, levando ao cancelamento. O próprio Tony Hawk confirmou que uma sequência estava em andamento até a integração da Vicarious Visions na Activision, e as dificuldades subsequentes em encontrar um estúdio substituto adequado resultaram no fim do projeto. A aparente falta de confiança da Activision em outros estúdios para lidar com a franquia levou ao cancelamento da sequência de Tony Hawk's Pro Skater. As imagens abaixo mostram algumas das artes conceituais do cancelado Crash Bandicoot 5.
[Imagem 1: arte conceitual de Crash Bandicoot 5]
[Imagem 2: arte conceitual de Crash Bandicoot 5]
[Imagem 3: arte conceitual de Crash Bandicoot 5]
[Imagem 4: arte conceitual de Crash Bandicoot 5]
O cancelamento desses projetos destaca a mudança estratégica da Activision de abandonar os títulos single-player em favor do modelo de serviço ao vivo.