Un informe reciente del historiador de juegos Liam Robertson revela que Crash Bandicoot 5, una secuela planificada en desarrollo en Toys for Bob, fue cancelada. El cambio de Activision hacia un modelo de juego de servicio en vivo se cita como la razón principal para la terminación del proyecto.
El supuesto Crash Bandicoot 5, concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador, se encontraba supuestamente en sus primeras etapas conceptuales. El arte conceptual y los esquemas de la historia sugieren un entorno escolar infantil malvado y la inclusión de antagonistas clásicos. Sorprendentemente, Spyro, otro ícono de PlayStation revitalizado por Toys for Bob, estaba programado para ser un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional que afecta sus mundos. Robertson declaró que "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
Esta cancelación sigue una pista lanzada casi un mes antes por Nicholas Kole, un ex artista conceptual de Toys for Bob. La decisión parece surgir de la priorización de Activision de los juegos de servicio en vivo, junto con el bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
El enfoque de Activision en los juegos de servicio en vivo también afectó a otros proyectos. Según los informes, un Tony Hawk's Pro Skater 3 4 planeado, una secuela de los exitosos remakes, fue descartado. Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, fue absorbido por Activision, lo que provocó la cancelación. El propio Tony Hawk confirmó que se estaba trabajando en una secuela hasta la integración de Vicarious Visions en Activision, y las dificultades posteriores para encontrar un estudio de reemplazo adecuado provocaron la desaparición del proyecto. La aparente falta de confianza de Activision en otros estudios para manejar la franquicia llevó a la cancelación de la secuela de Tony Hawk's Pro Skater. Las imágenes a continuación muestran parte del arte conceptual del Crash Bandicoot 5 cancelado.
[Imagen 1: Arte conceptual de Crash Bandicoot 5]
[Imagen 2: Arte conceptual de Crash Bandicoot 5]
[Imagen 3: Arte conceptual de Crash Bandicoot 5]
[Imagen 4: Arte conceptual de Crash Bandicoot 5]
La cancelación de estos proyectos destaca el cambio estratégico de Activision de los títulos para un solo jugador en favor del modelo de servicio en vivo.