Ein aktueller Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson enthüllt, dass Crash Bandicoot 5, eine geplante Fortsetzung in der Entwicklung bei Toys for Bob, abgesagt wurde. Als Hauptgrund für die Beendigung des Projekts wird Activisions Umstellung auf ein Live-Service-Spielmodell genannt.
Das angebliche Crash Bandicoot 5, das als Einzelspieler-3D-Plattformer gedacht war, befand sich Berichten zufolge in einem frühen Konzeptstadium. Konzeptzeichnungen und Story-Entwürfe deuten auf ein schurkisches Kinderschulsetting und die Einbeziehung klassischer Antagonisten hin. Bemerkenswerterweise sollte Spyro, eine weitere PlayStation-Ikone, die von Toys for Bob wiederbelebt wurde, neben Crash eine spielbare Figur sein, die gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft, die beide Welten betrifft. Robertson erklärte: „Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein.“
Diese Absage folgt einem Hinweis, den Nicholas Kole, ein ehemaliger Konzeptkünstler von Toys for Bob, fast einen Monat zuvor gemacht hatte. Die Entscheidung scheint auf Activisions Priorisierung von Live-Service-Spielen zurückzuführen zu sein, gepaart mit der wahrgenommenen Minderleistung von Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Der Fokus von Activision auf Live-Service-Spiele wirkte sich auch auf andere Projekte aus. Berichten zufolge wurde ein geplantes „Tony Hawk’s Pro Skater 3 4“, eine Fortsetzung der erfolgreichen Remakes, verworfen. Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, wurde von Activision übernommen, was zur Absage führte. Tony Hawk selbst bestätigte, dass bis zur Integration von Vicarious Visions in Activision an einer Fortsetzung gearbeitet wurde und die anschließenden Schwierigkeiten bei der Suche nach einem geeigneten Ersatzstudio zum Scheitern des Projekts führten. Activisions offensichtlicher Mangel an Vertrauen in andere Studios bei der Abwicklung des Franchise führte zur Absage der Fortsetzung von Tony Hawk's Pro Skater. Die Bilder unten zeigen einige der Konzeptzeichnungen für das abgesagte Crash Bandicoot 5.
[Bild 1: Crash Bandicoot 5-Konzeptkunst]
[Bild 2: Crash Bandicoot 5-Konzeptkunst]
[Bild 3: Crash Bandicoot 5-Konzeptkunst]
[Bild 4: Crash Bandicoot 5-Konzeptkunst]
Die Einstellung dieser Projekte unterstreicht Activisions strategische Abkehr von Einzelspieler-Titeln hin zum Live-Service-Modell.