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开发人员声称,索尼拒绝了命令:1886年续集《评论》

Mar 29,2025 作者: Finn

在对Minnmax的揭露采访中,Ready Dawn的联合创始人Andrea Pessino透露,索尼拒绝了PlayStation 4 Game的续集, *订单:1886年 *,由于其不热烈的批判性接待。尽管游戏令人惊叹的视觉效果,但它使其成为其一代人看上去最好的冠军,但《订单:1886 *》在2015年发行时在中等评论中挣扎着,在维多利亚时代的伦敦狼人对狼人的街道的背景下设定。

佩西诺(Pessino)热情地表达了拟议的续集本来是“不可思议的”,他断言,黎明时代的准备团队愿意“签下它的生活”,只是为了使续集为粉丝们带来成果。但是,他承认不拥有特许经营权而施加的限制限制了他可以分享该项目的内容。他在向索尼的球场进行了反思,他说:“无论[关键接待]如何,我们都向索尼介绍了续集,并且更好地通过了他们,因为如果我们以为我们以为我们会被搞砸了,那就是伙计,续集,我们将签署我们的生活。”

原始 *的开发:1886 *的命令充满了挑战。佩西诺(Pessino)透露了与索尼(Sony)的紧张关系,由于需要削减众多要素以满足截止日期的需求加剧,从而导致了游戏的过早发行。索尼的期望是由游戏的最初音调提高并揭示的,要求每个里程碑都保持一致的图形质量。当黎明准备就绪时,由于优先事项的转移而无法符合这些标准,索尼保留了付款,进一步紧张了关系。

尽管遇到了这些困难,但佩西诺(Pessino)表示,该团队准备接受更具挑战性的条件来制定续集。他解释说:“我们之所以要这样做,只是因为我们想将其交付给球员,但我们本来会……预算很糟糕,预算很小,我们将完全受到任何决定和事情的摆布,因为我们没有任何杠杆作用。”赎回特许经营并建立在原始游戏奠定的基础上的愿望是他们愿意继续前进的动力。

*命令:1886年*在悬崖峭壁上结束,使歌迷渴望进行后续行动。但是,随着黎明时的Ready在2024年被其所有者Meta关闭,对续集的任何希望在游戏发行后的十年都已熄灭。

IGN对 *订单的评论:1886 *授予了6/10的授予,并指出:“尽管时尚的冒险,但订单:1886年,强调了其电影抛光,以惨败的自由成本。”

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