パブリッシャーのチルティングポイントは、Paramount Game Studiosによって開発者とライセンスを取得したDeveloper An An Gamesと協力して、4x Strategy Game *Avatar Legends:Realms Collide *を正式に立ち上げました。このエキサイティングな新しいタイトルが世界中で利用可能になりましたが、遅延が表示されるアジアの一部の領土を除きます
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Minnmaxとの明らかなインタビューで、Ready at Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoは、SonyがPlayStation 4ゲームの続編を拒否したことを明らかにしました。ゲームの見事なビジュアルにもかかわらず、その世代の最高のタイトルの1つに配置された * The Order:1886 *は、ビクトリア朝のロンドンの狼男の飼育された通りを背景に設定された2015年のリリース時に中程度のレビューに苦労しました。
ペッシーノは、提案された続編は「信じられないほど」であったことを熱心に表明し、ドーンの準備ができているチームは、続編をファンのための実現にもたらすために「人生を離れる」ことをいとわないと主張した。しかし、彼は、フランチャイズの権利を所有していないことによって課せられた制限を認めました。彼はソニーへのピッチを振り返り、「私たちは[批判的なレセプション]に関係なくソニーの続編を売り込みました。ある意味で、彼らが通り過ぎた方が良いです。
オリジナル *の開発 * The Order:1886 *は課題に満ちていました。ペッシーノは、締め切りを満たすために多数の要素を削減する必要性によって悪化し、ゲームの時期尚早のリリースをもたらすソニーとの緊張した関係を明らかにしました。ソニーの期待は、ゲームの最初のピッチによって高く設定され、すべてのマイルストーンで一貫したグラフィカルな品質を要求しました。ドーンで準備ができたら、優先順位を変えるためにこれらの基準を満たすことができなかったため、ソニーは支払いを差し控え、さらに関係に負担をかけました。
これらの困難にもかかわらず、ペッシーノは、チームが続編を開発するためにさらに挑戦的な条件を受け入れる準備ができていることを示しました。彼は、「私たちはそれをプレイヤーに届けたいと思ったからといってやろうとしていましたが、私たちは...恐ろしい予算であったでしょう。予算は小さいでしょう。フランチャイズを償還し、元のゲームによって定められた堅実な基礎に基づいて構築したいという願望は、進む意欲の背後にある原動力でした。
*注文:1886*はクリフハンガーで結論付けられ、ファンはフォローアップに熱心になりました。しかし、2024年に所有者のメタによって閉鎖されたドーンでの準備ができているため、続編への希望はゲームのリリースから10年後に消滅しました。
IGNのレビュー * The Order:1886 *は6/10を授与し、「スタイリッシュな冒険であるが、注文:1886は、ゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランドを強調している」と述べた。