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作者: Finn閱讀:0
在對Minnmax的揭露採訪中,Ready Dawn的聯合創始人Andrea Pessino透露,索尼拒絕了PlayStation 4 Game的續集, *訂單:1886年 *,由於其不熱烈的批判性接待。儘管遊戲令人驚嘆的視覺效果,但它使其成為其一代人看上去最好的冠軍,但《訂單:1886 *》在2015年發行時在中等評論中掙扎著,在維多利亞時代的倫敦狼人對狼人的街道的背景下設定。
佩西諾(Pessino)熱情地表達了擬議的續集本來是“不可思議的”,他斷言,黎明時代的準備團隊願意“簽下它的生活”,只是為了使續集為粉絲們帶來成果。但是,他承認不擁有特許經營權而施加的限制限制了他可以分享該項目的內容。他在向索尼的球場進行了反思,他說:“無論[關鍵接待]如何,我們都向索尼介紹了續集,並且更好地通過了他們,因為如果我們以為我們以為我們會被搞砸了,那就是伙計,續集,我們將簽署我們的生活。”
原始 *的開發:1886 *的命令充滿了挑戰。佩西諾(Pessino)透露了與索尼(Sony)的緊張關係,由於需要削減眾多要素以滿足截止日期的需求加劇,從而導致了遊戲的過早發行。索尼的期望是由遊戲的最初音調提高並揭示的,要求每個里程碑都保持一致的圖形質量。當黎明準備就緒時,由於優先事項的轉移而無法符合這些標準,索尼保留了付款,進一步緊張了關係。
儘管遇到了這些困難,但佩西諾(Pessino)表示,該團隊準備接受更具挑戰性的條件來製定續集。他解釋說:“我們之所以要這樣做,只是因為我們想將其交付給球員,但我們本來會……預算很糟糕,預算很小,我們將完全受到任何決定和事情的擺佈,因為我們沒有任何槓桿作用。”贖回特許經營並建立在原始遊戲奠定的基礎上的願望是他們願意繼續前進的動力。
*命令:1886年*在懸崖峭壁上結束,使歌迷渴望進行後續行動。但是,隨著黎明時的Ready在2024年被其所有者Meta關閉,對續集的任何希望在遊戲發行後的十年都已熄滅。
IGN對 *訂單的評論:1886 *授予了6/10的授予,並指出:“儘管時尚的冒險,但訂單:1886年,強調了其電影拋光,以慘敗的自由成本。”
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