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作者: Isabella阅读:0
EA重组BioWare,仅关注下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
在博客文章中,Bioware总经理Gary McKay解释说,该工作室是在主要开发周期之间的“重新想象我们的工作方式”。他说,当前的质量效应发展阶段不需要整个工作室的劳动力。许多Bioware员工已过渡到EA内的其他合适角色。少数龙腾世纪的团队成员的职位终止了,可以选择申请其他内部角色。
近年来,Bioware发生了重大的结构变化,包括2023年的裁员和几个引人注目的出发事件,最近的导演Corinne Busche。 Bioware的当前员工数量仍然未公开。尽管EA没有提供有关重组影响的具体数字,但发言人确认该工作室现在完全专注于质量效应,并拥有当前发展阶段的适当人员。发言人强调,龙腾世纪是工作室的先前优先事项,一些以前从事质量效应的人员被暂时分配给龙腾世纪以确保其完成。这些人现在返回质量效应项目。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware的当前策略一次优先考虑一次游戏。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
这一消息是在EA最近的启示之后,《龙腾世纪:面纱》少于球员目标,大约50%,这导致了财政年度的指导。 EA的第三季度收益电话定于2月4日。
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