EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกมเอฟเฟกต์มวลถัดไป แต่เพียงผู้เดียว
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการกำหนดจำนวนนักพัฒนาจำนวนหนึ่งให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อกผู้จัดการทั่วไปของ Bioware Gary McKay อธิบายว่าสตูดิโอคือ "การทบทวนวิธีการทำงานของเรา" ในช่วงระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญ เขากล่าวว่าขั้นตอนการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนในปัจจุบันไม่จำเป็นต้องมีพนักงานของสตูดิโอทั้งหมด พนักงาน Bioware หลายคนได้รับการเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยกว่ามีตำแหน่งที่ถูกยกเลิกโดยมีตัวเลือกในการสมัครสำหรับบทบาทภายในอื่น ๆ
Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางที่มีรายได้สูงหลายคนผู้อำนวยการ Corinne Busche ล่าสุด จำนวนพนักงานที่แน่นอนในปัจจุบันที่ Bioware ยังคงไม่เปิดเผย ในขณะที่ EA ไม่ได้ให้ตัวเลขที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับผลกระทบของการปรับโครงสร้างโฆษกยืนยันว่าตอนนี้สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่เอฟเฟกต์มวลอย่างเต็มที่โดยมีบุคลากรที่เหมาะสมสำหรับขั้นตอนการพัฒนาปัจจุบัน โฆษกเน้นว่า Dragon Age เป็นลำดับความสำคัญของสตูดิโอก่อนหน้านี้และบุคลากรบางคนก่อนหน้านี้บางคนที่ทำงานเกี่ยวกับเอฟเฟกต์มวลได้รับมอบหมายให้ Dragon Age ชั่วคราวเพื่อให้แน่ใจว่าเสร็จสมบูรณ์ ตอนนี้บุคคลเหล่านี้กลับไปที่โครงการ Mass Effect
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware จัดลำดับความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่เกมทีละเกม นักพัฒนาทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ลดลงเป้าหมายของผู้เล่นประมาณ 50%ซึ่งมีส่วนทำให้คำแนะนำปีงบประมาณลดลง การโทรหารายได้ไตรมาส 3 ของ EA มีกำหนดในวันที่ 4 กุมภาพันธ์