EA RESTRUCTIONS BIOWARE, koncentrując się wyłącznie na kolejnej grze Mass Effect
Electronic Arts (EA) ogłosiło restrukturyzację Bioware, studia stojącego za seriami Dragon Age i Mass Effect. Restrukturyzacja polega na przywróceniu wielu programistów na inne projekty EA i koncentrowanie wszystkich pozostałych zasobów na nadchodzącej grze Mass Effect.
W poście na blogu dyrektor generalny Bioware, Gary McKay, wyjaśnił, że studio „ponownie wyobraża sobie, jak pracujemy” w okresie między głównymi cyklami rozwoju. Stwierdził, że obecna faza rozwoju efektu masowego nie wymaga siły roboczej całego studia. Wielu pracowników BioWare przeszedł na inne odpowiednie role w EA. Mniejsza liczba członków zespołu Dragon Age zakończyła swoje stanowiska, z opcją ubiegania się o inne role wewnętrzne.
Bioware przeszedł znaczące zmiany strukturalne w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I kilka głośnych odlotów, ostatnio dyrektor Corinne Busche. Dokładna obecna liczba pracowników w BioWare pozostaje nieujawniona. Podczas gdy EA nie dostarczyło konkretnych liczb dotyczących wpływu restrukturyzacji, rzecznik potwierdził, że studio jest teraz w pełni skupione na masowym efekcie, posiadając odpowiedni personel dla obecnego etapu rozwoju. Rzecznik podkreślił, że Dragon Age był poprzednim priorytetem studia, a niektórzy personel wcześniej pracujący nad efektem masowym został tymczasowo przydzielony do Dragon Age, aby zapewnić jego zakończenie. Osoby te wracają teraz do projektu Mass Effect.
Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż jest na wczesnym etapie. Obecna strategia BioWare priorytetowo traktuje skupienie się na jednej grze na raz. Weterani deweloperzy Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley prowadzą rozwój Mass Effect.
To ogłoszenie następuje po niedawnym objawieniu EA, że Dragon Age: The Veilguard nie spełnia celów graczy o około 50%, przyczyniając się do obniżenia wytycznych w roku podatkowym. Połączenie zysków EA w Q3 zaplanowano 4 lutego.