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EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームのみに焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクルの期間中に「私たちの働き方を再考」していると説明しました。彼は、現在のMass Effect開発段階では、スタジオ全体の労働力を必要としないと述べました。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に移行されています。ドラゴンエイジのチームメンバーの数が少ないため、他の内部役割を申請するオプションがあり、ポジションが終了しました。
Biowareは、2023年のレイオフやいくつかの有名な出発、最近ではCorinne Busche監督を含む、近年、大幅な構造的変化を受けています。 Biowareの正確な現在の従業員数は、非公開のままです。 EAは再編の影響に関する特定の数字を提供していませんでしたが、スポークスマンは、スタジオが現在の開発段階に適切な人員を所有しているマスエフェクトに完全に焦点を合わせていることを確認しました。スポークスマンは、ドラゴンエイジがスタジオの以前の優先事項であることを強調し、以前にMass Effectに取り組んでいた一部の職員は、その完成を確実にするために一時的にドラゴン時代に割り当てられました。これらの個人は現在、Mass Effectプロジェクトに戻っています。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームに焦点を合わせることを優先しています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、Dragon Age:The Veilguardがプレイヤーのターゲットを約50%下回ったというEAの最近の啓示に続き、会計年度のガイダンスの削減に貢献しました。 EAの第3四半期の収益コールは2月4日に予定されています。
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