首頁 新聞 任天堂拒絕前衛馬裏奧和路易吉衍生

任天堂拒絕前衛馬裏奧和路易吉衍生

Feb 20,2025 作者: Simon

心愛的水管工兄弟馬裏奧(Mario)和路易吉(Luigi)在他們的最新比賽中幾乎接受了更堅強的改頭換麵,但任天堂進行了幹預。本文探討了 Mario&Luigi:Brothership 背後的藝術方向過程。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

樣式演變

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

根據12月4日的Nintendo開發人員采訪,該遊戲的開發人員Accarire最初設想了一個更堅固的,Edgier Mario和Luigi。但是,任天堂認為這與既定角色的身份太遠了。 Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(收購)討論了創意之旅。獲取針對該係列的“ 3D視覺效果,它將引起獨特的吸引力”,從而導致實驗設計,包括前衛的迭代。

Furuta講述了最初的設計,並指出:“……我們最終試圖展示一個前衛,更堅固的馬裏奧。”任天堂的反饋強調保持可識別的Mario&Luigi美學。隨後的討論和任天堂的指導文件有助於重新關注藝術方向。 Furuta承認了對前衛設計是否引起玩家共鳴的最初擔憂。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

最後的風格融合了“插圖的吸引力,具有……紮實的輪廓和大膽的黑眼睛,以及像素動畫的魅力”。奧塔尼(Otani)強調了在保留馬裏奧核心本質的同時允許獲得創意自由的平衡行為。

開發挑戰

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

收購以 章魚旅行者 武士 的 *之類的標題而聞名,通常會產生較不活躍,更嚴肅的遊戲。 Furuta承認他們傾向於更黑暗的RPG樣式。基於全球流行的IP開發遊戲也給工作室帶來了獨特的挑戰。

最終,協作過程產生了積極的結果。該團隊專注於該係列的樂趣,混亂的性質,並結合了任天堂的設計原則,以實現清晰度和可及性。最終產品被描述為更明亮,更易於用戶友好。

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