प्यारे प्लम्बर ब्रदर्स, मारियो और लुइगी ने अपने नवीनतम गेम में लगभग एक ग्रिटियर मेकओवर प्राप्त किया, लेकिन निनटेंडो ने हस्तक्षेप किया। यह लेख मारियो और लुइगी: भाइयों के पीछे कला दिशा प्रक्रिया की पड़ताल करता है।
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एक शैली का विकास
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4 दिसंबर के निनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार के अनुसार, अधिग्रहण, गेम के डेवलपर्स ने शुरू में एक अधिक बीहड़, एडगियर मारियो और लुइगी की कल्पना की। हालांकि, निनटेंडो ने महसूस किया कि यह स्थापित पात्रों की पहचान से बहुत दूर है। अकीरा ओटानी और टॉमोकी फुकुशिमा (निनटेंडो) और हरुयुकी ओहाशी और हिटोमी फुरुटा (अधिग्रहण) ने रचनात्मक यात्रा पर चर्चा की। "3 डी विजुअल जो श्रृंखला की अद्वितीय अपील को बाहर लाएगा" के लिए लक्षित प्राप्त करें, जो कि एडगियर इटेशन सहित प्रयोगात्मक डिजाइनों के लिए अग्रणी है।
फुरुटा ने प्रारंभिक डिजाइन को याद करते हुए कहा, "... हमने एक एडजियर, अधिक बीहड़ मारियो पेश करने की कोशिश की।" निनटेंडो की प्रतिक्रिया ने पहचानने योग्य मारियो और लुइगी सौंदर्य को बनाए रखने पर जोर दिया। बाद में चर्चा और निंटेंडो के एक मार्गदर्शक दस्तावेज ने कला निर्देशन को फिर से शुरू करने में मदद की। फुरुटा ने इस बारे में प्रारंभिक चिंताओं को स्वीकार किया कि क्या एडगियर डिजाइन खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुआ है।
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अंतिम शैली ने मिश्रित किया "चित्रण की अपील ... ठोस रूपरेखा और बोल्ड, काली आँखें, और पिक्सेल एनिमेशन के आकर्षण।" ओटानी ने कोर मारियो सार को संरक्षित करते हुए रचनात्मक स्वतंत्रता प्राप्त करने की अनुमति देने के संतुलन अधिनियम पर प्रकाश डाला।
विकास की चुनौतियां
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अधिग्रहण, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और समुराई जैसे शीर्षक के लिए जाना जाता है, आमतौर पर कम जीवंत, अधिक गंभीर खेल पैदा करता है। फुरुटा ने गहरे आरपीजी शैलियों की ओर अपनी प्रवृत्ति को स्वीकार किया। विश्व स्तर पर लोकप्रिय आईपी पर आधारित एक खेल विकसित करने से स्टूडियो के लिए अद्वितीय चुनौतियां भी प्रस्तुत की गईं।
अंततः, सहयोगी प्रक्रिया ने सकारात्मक परिणाम प्राप्त किए। टीम ने श्रृंखला के मजेदार, अराजक प्रकृति पर ध्यान केंद्रित किया, जिसमें स्पष्टता और पहुंच के लिए निंटेंडो के डिजाइन सिद्धांतों को शामिल किया गया। अंतिम उत्पाद को उज्जवल और अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल के रूप में वर्णित किया गया है।