Ang minamahal na mga kapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay halos nakatanggap ng isang grittier makeover sa kanilang pinakabagong laro, ngunit namagitan ang Nintendo. Ang artikulong ito ay galugarin ang proseso ng direksyon ng sining sa likod ng Mario & Luigi: Brothership .

Isang Ebolusyon ng Estilo

Ayon sa isang panayam sa ika -4 na Nintendo developer ng Nintendo, ang pagkuha, ang mga nag -develop ng laro, sa una ay naisip ang isang mas masungit, sina Edgier Mario at Luigi. Gayunpaman, nadama ng Nintendo na ito ay lumihis na masyadong malayo sa mga itinatag na pagkakakilanlan ng mga character. Sina Akira Otani at Tomoki Fukushima (Nintendo) at Haruyuki ohashi at Hitomi Furuta (Acquire) ay tinalakay ang malikhaing paglalakbay. Kumuha ng naglalayong para sa "3D visual na ilalabas ang natatanging apela" ng serye, na humahantong sa mga eksperimentong disenyo, kabilang ang pag -iiba ng Edgier.
Isinalaysay ni Furuta ang paunang disenyo, na nagsasabi, "... natapos namin na sinusubukan na ipakita ang isang edgier, mas masungit na Mario." Binigyang diin ng feedback ni Nintendo ang pagpapanatili ng nakikilalang Mario & Luigi aesthetic. Ang mga kasunod na talakayan at isang gabay na dokumento mula sa Nintendo ay nakatulong na mag -focus sa direksyon ng sining. Inamin ni Furuta ang paunang mga alalahanin tungkol sa kung ang disenyo ng Edgier ay sumasalamin sa mga manlalaro.

Ang pangwakas na istilo ay pinaghalo "ang apela ng mga guhit na nagtatampok ... solidong balangkas at matapang, itim na mata, at ang kagandahan ng mga animation ng pixel." Itinampok ni Otani ang pagkilos ng pagbabalanse na payagan ang kalayaan ng malikhaing habang pinapanatili ang pangunahing kakanyahan ng Mario.
Mga Hamon sa Pag -unlad

Kunin, na kilala para sa mga pamagat tulad ng Octopath Traveler at paraan ng samurai , karaniwang gumagawa ng hindi gaanong buhay, mas malubhang mga laro. Kinilala ni Furuta ang kanilang pagkahilig patungo sa mas madidilim na mga estilo ng RPG. Ang pagbuo ng isang laro batay sa isang pandaigdigang tanyag na IP ay nagpakita rin ng mga natatanging hamon para sa studio.
Sa huli, ang proseso ng pakikipagtulungan ay nagbunga ng mga positibong resulta. Nakatuon ang koponan sa kasiya -siyang serye, magulong kalikasan, na isinasama ang mga prinsipyo ng disenyo ng Nintendo para sa kalinawan at pag -access. Ang pangwakas na produkto ay inilarawan bilang mas maliwanag at mas madaling gamitin.