Umiłowani bracia hydraulika, Mario i Luigi, prawie otrzymali szorstszą metamorfozę w swojej najnowszej grze, ale Nintendo interweniowało. W tym artykule bada proces kierunku sztuki Mario i Luigi: Brothership .

ewolucja stylu

Według wywiadu z deweloperem Nintendo z 4 grudnia, Acquire, deweloperzy gry początkowo wyobrażali sobie bardziej nierówny, Edgier Mario i Luigi. Jednak Nintendo poczuł, że to odbiegało to zbyt daleko od tożsamości ustalonych postaci. Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (nabywaj) rozmawiali o kreatywnej podróży. Zdobądź skierowane do „3D wizualizacji, które wydobyłyby unikalny urok” serii, co prowadzi do eksperymentalnych projektów, w tym iteracji.
Furuta opowiedziała początkowy projekt, stwierdzając: „… Skończyło się na tym, że próbowaliśmy zaprezentować ostrzejszy, bardziej wytrzymały Mario”. Informacje zwrotne Nintendo podkreśliło utrzymanie rozpoznawalnej estetyki Mario i Luigi. Kolejne dyskusje i dokument przewodowy z Nintendo pomogły ponownie skupić się na kierunku art. Furuta przyznała początkowe obawy dotyczące tego, czy bardziej nieczysty projekt rezonował z graczami.

Ostateczny styl połączył „urok ilustracji zawierających… solidne kontury i odważne, czarne oczy i urok animacji pikseli”. Otani podkreślił równowagę, umożliwiając nabycie wolności twórczej, zachowując jednocześnie podstawową esencję Mario.
Wyzwania rozwojowe

Zdobądź, znane z tytułów takich jak Octopath Traveller i Way of the Samurai , zwykle produkuje mniej żywe, poważniejsze gry. Furuta uznał swoją tendencję do ciemniejszych stylów RPG. Opracowanie gry opartej na globalnie popularnym IP również stanowiło unikalne wyzwania dla studia.
Ostatecznie proces współpracy przyniósł pozytywne wyniki. Zespół skupił się na zabawnej, chaotycznej naturze serii, obejmując zasady projektowania Nintendo dotyczące jasności i dostępności. Produkt końcowy jest opisywany jako jaśniejszy i bardziej przyjazny dla użytkownika.