Anh em nhà thợ sửa ống nước yêu dấu, Mario và Luigi, gần như đã nhận được một sự trang điểm gay gắt hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo đã can thiệp. Bài viết này khám phá quá trình định hướng nghệ thuật đằng sau Mario & Luigi: Brothership .

Một sự tiến hóa về phong cách

Theo một cuộc phỏng vấn của nhà phát triển Nintendo ngày 4 tháng 12, Acquire, các nhà phát triển của trò chơi, ban đầu đã hình dung ra một Mario và Luigi, Edgier Mario và Luigi gồ ghề hơn. Tuy nhiên, Nintendo cảm thấy điều này đã đi quá xa so với danh tính của các nhân vật đã được thiết lập. Akira Otani và Tomoki Fukushima (Nintendo) và Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta (Acquire) đã thảo luận về hành trình sáng tạo. Có được mục đích "hình ảnh 3D sẽ đưa ra sự hấp dẫn độc đáo" của bộ truyện, dẫn đến các thiết kế thử nghiệm, bao gồm cả việc lặp lại edgier.
Furuta kể lại thiết kế ban đầu, nói: "Cuối cùng chúng tôi đã cố gắng trình bày một Mario sắc sảo, gồ ghề hơn." Phản hồi của Nintendo nhấn mạnh việc duy trì thẩm mỹ Mario & Luigi dễ nhận biết. Các cuộc thảo luận sau đó và một tài liệu hướng dẫn từ Nintendo đã giúp tập trung lại định hướng nghệ thuật. Furuta thừa nhận những lo ngại ban đầu về việc liệu thiết kế Edgier có cộng hưởng với người chơi hay không.

Phong cách cuối cùng pha trộn "Sự hấp dẫn của các hình minh họa với những phác thảo rắn và táo bạo, đôi mắt đen và sự quyến rũ của hình ảnh động pixel." Otani nhấn mạnh hành động cân bằng cho phép có được tự do sáng tạo trong khi bảo tồn bản chất Mario cốt lõi.
Thử thách phát triển

Acreire, được biết đến với các tựa game như Octopath Traveller và Way of the samurai , thường tạo ra các trò chơi ít sôi động hơn, nghiêm túc hơn. Furuta thừa nhận xu hướng của họ đối với các phong cách game nhập vai tối hơn. Phát triển một trò chơi dựa trên IP phổ biến trên toàn cầu cũng đưa ra những thách thức độc đáo cho studio.
Cuối cùng, quá trình hợp tác mang lại kết quả tích cực. Nhóm nghiên cứu tập trung vào loạt phim vui nhộn, hỗn loạn, kết hợp các nguyên tắc thiết kế của Nintendo cho sự rõ ràng và khả năng tiếp cận. Sản phẩm cuối cùng được mô tả là sáng hơn và thân thiện với người dùng hơn.