Saudara -saudara Plumber yang dikasihi, Mario dan Luigi, hampir menerima makeover yang hebat dalam permainan terbaru mereka, tetapi Nintendo campur tangan. Artikel ini meneroka proses arah seni di belakang Mario & Luigi: Brothership .

evolusi gaya

Menurut wawancara pemaju Nintendo ke -4 Disember, memperoleh, pemaju permainan, pada mulanya membayangkan lebih lasak, edgier Mario dan Luigi. Walau bagaimanapun, Nintendo merasakan ini menyimpang terlalu jauh dari identiti watak -watak yang ditubuhkan. Akira Otani dan Tomoki Fukushima (Nintendo) dan Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta (memperoleh) membincangkan perjalanan kreatif. Memperolehi bertujuan untuk "visual 3D yang akan membawa rayuan unik" siri ini, yang membawa kepada reka bentuk eksperimen, termasuk lelaran edgier.
Furuta menceritakan reka bentuk awal, menyatakan, "... kami akhirnya cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak." Maklum balas Nintendo menekankan mengekalkan estetika Mario & Luigi yang dikenali. Perbincangan seterusnya dan dokumen panduan dari Nintendo membantu memfokuskan semula arah seni. Furuta mengakui kebimbangan awal sama ada reka bentuk edgier bergema dengan pemain.

Gaya terakhir yang dicampur "Rayuan ilustrasi yang memaparkan ... garis besar pepejal dan mata hitam, hitam, dan daya tarikan animasi piksel." Otani menekankan tindakan mengimbangi yang membolehkan kebebasan kreatif sambil mengekalkan intipati Mario inti.
cabaran pembangunan

Memperoleh, terkenal dengan tajuk seperti Octopath Traveler dan cara samurai , biasanya menghasilkan permainan yang kurang bersemangat, lebih serius. Furuta mengakui kecenderungan mereka terhadap gaya RPG yang lebih gelap. Membangunkan permainan berdasarkan IP yang popular di seluruh dunia juga menyampaikan cabaran unik untuk studio.
Pada akhirnya, proses kerjasama menghasilkan hasil yang positif. Pasukan ini memberi tumpuan kepada keseronokan siri, sifat huru -hara, menggabungkan prinsip reka bentuk Nintendo untuk kejelasan dan kebolehcapaian. Produk akhir digambarkan sebagai lebih cerah dan lebih mesra pengguna.