De geliefde Plumber Brothers, Mario en Luigi, ontvingen bijna een grimmiger make -over in hun nieuwste wedstrijd, maar Nintendo kwam tussenbeide. Dit artikel onderzoekt het Art Direction -proces achter Mario & Luigi: Brothip HIP .

Een stijlevolutie

Volgens een 4 december -interview met Nintendo Developer, Acquire, de ontwikkelaars van de game, stelde zich aanvankelijk een meer robuuste, edgier Mario en Luigi voor. Nintendo vond dit echter te ver van de identiteit van de gevestigde personages. Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (verwerven) bespraken de creatieve reis. Verwervend gericht op "3D -visuals die de unieke aantrekkingskracht van de serie zouden uitkomen, wat leidt tot experimentele ontwerpen, inclusief de edgier -iteratie.
Furuta vertelde het oorspronkelijke ontwerp en verklaarde: "... we probeerden uiteindelijk een edgier, meer robuuste Mario te presenteren." De feedback van Nintendo benadrukte het handhaven van de herkenbare Mario & Luigi -esthetiek. Daaropvolgende discussies en een leidend document van Nintendo hielpen bij het heroriënteren van de arts. Furuta gaf de eerste zorgen toe over de vraag of het Edgier -ontwerp resoneerde met spelers.

De definitieve stijl gemengde "De aantrekkingskracht van illustraties met ... solide contouren en gedurfde, zwarte ogen en de charme van pixelanimaties." Otani benadrukte de evenwichtsoefening van het toestaan van creatieve vrijheid en het behouden van de kernmario -essentie.
Ontwikkelingsuitdagingen

Verwerf, bekend om titels zoals Octopath Traveler en Way of the Samurai , produceert meestal minder levendige, serieuzere spellen. Furuta erkende hun neiging tot donkere RPG -stijlen. Het ontwikkelen van een game op basis van een wereldwijd populair IP presenteerde ook unieke uitdagingen voor de studio.
Uiteindelijk leverde het samenwerkingsproces positieve resultaten op. Het team concentreerde zich op het leuke, chaotische karakter van de serie, met de ontwerpprincipes van Nintendo voor duidelijkheid en toegankelijkheid. Het eindproduct wordt beschreven als helderder en gebruiksvriendelijker.