ချစ်မြတ်နိုးရသောရေပိုက်သမားများညီအစ်ကို, Mario နှင့် Luigi တို့သည်သူတို့၏နောက်ဆုံးဂိမ်းတွင် Grittier Make ကိုနီးပါးရရှိခဲ့သော်လည်း Nintendo ကဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် * Mario & Luigi ၏နောက်ကွယ်ရှိအနုပညာလမ်းညွှန်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုလေ့လာသည်။

တစ် ဦး စတိုင်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

ဒီဇင်ဘာ 4 ရက် Nintendo developer အင်တာဗျူးများအရဂိမ်း၏ developer များဆည်းပူးခြင်း, သို့သော် Nintendo သည်တည်ထောင်ထားသောဇာတ်ကောင်များ၏အထောက်အထားများနှင့်ဝေးကွာသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima (Ninkendo) နှင့် Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta (ဆည်းပူး) သည်ဖန်တီးမှုခရီးကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ စီးရီးများထဲမှ "3D မြင်သာချက်များ" စီးရီးကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်သည့် 3D ရုပ်မြင်သံလုံးများကိုရည်ရွယ်သည်။
FURUTA က "ကျနော်တို့ကစပြီး, ကြမ်းတမ်းတဲ့ mario ကိုတင်ပြဖို့ကြိုးစားနေတာကိုစပြီးဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့ကန ဦး ဒီဇိုင်းကိုပြန်ပြောပြတယ်။ Nintendo ၏တုံ့ပြန်ချက်သည် Mario & Luigi Aesthetic ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ နောက်ဆက်တွဲဆွေးနွေးမှုများနှင့် Nintendo မှလမ်းညွှန်စာရွက်စာတမ်းသည်အနုပညာလမ်းကြောင်းကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုအထောက်အကူပြုသည်။ FURUTA သည် Eggier Design ကိုကစားသမားများနှင့်ပဲ့ထိန်းခြင်းရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. ကန ဦး စိုးရိမ်မှုများကိုဝန်ခံခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးပုံစံ "သရုပ်ဖော်ပုံများကို 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်း, Otani က Core Mario Essence ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာလွတ်လပ်ခွင့်ကိုရရှိရန်ခွင့်ပြုထားသောလုပ်ရပ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဖွံ့ဖြိုးရေးစိန်ခေါ်မှုများ

"ရေဘိုင်းခရီးသွား နှင့် ဆာမူရိုင်း၏ ဆာမူရိုင်း * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကြောင့်လူသိများသောခေါင်းစဉ်များကြောင့်ပုံမှန်အားဖြင့်တက်ကြွ။ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်သည်။ FURUTA သည်သူတို့၏မဲမှောင်မိုက်သော RPG စတိုင်များဆီသို့ ဦး တည်သည့်သူတို့၏သဘောထားကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များသော IP အပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းတစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းစတူဒီယိုအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုလည်းတင်ပြခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးတွင်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုသည်အပြုသဘောဆောင်သောရလဒ်များကိုရရှိခဲ့သည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည် Nintendo ၏ဒီဇိုင်းအခြေခံမူများကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုအတွက် Nintendo ၏ဒီဇိုင်းစည်းမျဉ်းများကိုထည့်သွင်းသည့်စီးရီး၏စီးရီးကိုအာရုံစိုက်သည်။ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကိုပိုမိုတောက်ပ။ ပိုမိုလွယ်ကူသောအသုံးပြုမှုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။