與上週的直接反抗重力挑戰不同, * bitlife *中的幸運鴨挑戰引入了重要的隨機性,這可能需要進行幾次嘗試才能完成。這是一個綜合指南,可幫助您成功完成本週的任務。
作者: Eleanor閱讀:0
乍一看,您可能會誤認為Anomfall是一款輻射風格的遊戲,甚至可以將其視為在世界末日後的英格蘭而不是美國設定的實際輻射標題。 Atomfall是第一人稱,後核的,並且具有替代歷史的設計,就像著名的《輻射》系列一樣。
開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene充分了解了與後果的比較。實際上,開發團隊預計從Atomfall宣布了這些相似之處。
格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是輻射,但是是的,我們知道。”
“還有我們的一位主人傑森·金斯利(Jason Kingsley),他是一個忠實的輻射迷,因此不可避免地會有一些相似之處。啟示錄中的任何一種生存都立即使我想到了塵埃。這些傢伙在做的事情上很棒。這很酷。”
但是,Atomfall根本不像輻射。 Ign於去年八月強調了這種區別,並指出原子fall提供了獨特的體驗,而不僅僅是英國人對後果的看法。格林本人警告說,輻射比較是“誤導性的”。
格林說:“一旦您玩了一段時間,就可以,哦,這是肯定是它自己的事情。”他還強調,狙擊精英系列背後的獨立英國工作室Rebellion不是Microsoft擁有的Bethesda。 Atomfall是一個雄心勃勃的叛亂項目,但不打算與上古捲軸或後果的規模相匹配。
格林補充說:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。” “要與那些傢伙進行比較……非常感謝您……是的,我們很感激,因為那是一支正在製作這些東西的熟練團隊。”
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根據格林(Greene)的說法,平均持續時間“大概25個小時”,儘管完成主義者可以顯著延長這一持續時間。
要了解遊戲玩法,請查看IGN最近對Atomfall的動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)在他的比賽中殺死了所有人,探索了一種更暴力的方法。
事實證明,玩家可以自由參加整個比賽,殺死所有人,遊戲可以容納這種選擇。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您整個過程都應該與他們合作,其中一些人會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
Answersee Results Atatomfall不遵循主要和側面任務的傳統RPG結構。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個線程,使您回到整個謎團。”
相反,玩家也可以在不殺死任何人的情況下完成Atomfall。格林“相當肯定”這是可能的,大約九個小時,大約快速的步伐一半,而沒有殺死任何人。他說:“我很確定你可以做到,而且永遠都沒有殺死任何人的門控。”
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