เมื่อมองแวบแรกคุณอาจผิดพลาด Atomfall สำหรับเกมสไตล์ Fallout บางทีอาจจินตนาการว่ามันเป็นชื่อ Fallout ที่เกิดขึ้นจริงในอังกฤษหลังสันทรายมากกว่าอเมริกา Atomfall เป็นคนแรกโพสต์-นิวเคลียร์และมีการออกแบบอัลตี้-ประวัติศาสตร์เหมือนกับซีรีย์ Fallout ที่มีชื่อเสียง
Ryan Greene ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Developer Rebellion เข้าใจการเปรียบเทียบกับ Fallout อย่างเต็มที่ ในความเป็นจริงทีมพัฒนาคาดว่าจะมีความคล้ายคลึงกันเหล่านี้จากช่วงเวลาที่มีการประกาศ Atomfall
“ เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะรู้ว่ามันไม่ใช่เรื่องล่มสลาย แต่ใช่เรารู้” กรีนบอกกับ IGN
“ และหนึ่งในเจ้าของของเราเจสันคิงสลีย์เขาเป็นแฟนตัวยงของ Fallout ดังนั้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีความคล้ายคลึงกันการอยู่รอดใด ๆ ในการเปิดเผยทันทีทำให้เกิดความสนใจในใจและพวกนั้นก็ยอดเยี่ยมในสิ่งที่พวกเขาทำ
กระนั้น Atomfall ก็ไม่เหมือนผลกระทบอย่างแท้จริง IGN เน้นความแตกต่างนี้เมื่อเดือนสิงหาคมโดยสังเกตว่า Atomfall มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครนอกเหนือจากการเป็นชาวอังกฤษในเรื่อง Fallout
กรีนเองเตือนว่าการเปรียบเทียบผลกระทบคือ "ทำให้เข้าใจผิด"
“ เมื่อคุณเล่นสักหน่อยคุณก็ชอบโอ้นี่เป็นสิ่งที่แน่นอน” กรีนกล่าว นอกจากนี้เขายังเน้นว่าการกบฏซึ่งเป็นสตูดิโออังกฤษที่เป็นเจ้าของอย่างอิสระที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ชนชั้นนำของ Sniper ไม่ใช่ Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft Atomfall เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานสำหรับการกบฏ แต่ไม่ได้ตั้งใจที่จะจับคู่ขนาดของการเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์หรือ Fallout
“ ความจริงก็คือนี่คือแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและเราเป็นเวอร์ชั่น 1.0” กรีนกล่าวเสริม "เมื่อเทียบกับคนเหล่านั้น ... ขอบคุณมาก ... ใช่เราซาบซึ้งเพราะนั่นเป็นทีมที่มีทักษะที่ทำสิ่งนั้น"
ภาพหน้าจอ Atomfall

13 ภาพ 


การเล่นโดยเฉลี่ยของอะตอมฟอลล์ตามที่กรีนมีอายุการใช้งาน "อาจจะ 25 ชั่วโมง" แม้ว่าผู้นิยมความสมบูรณ์สามารถขยายระยะเวลานี้ได้อย่างมีนัยสำคัญ
เพื่อให้เข้าใจถึงการเล่นเกมลองดูตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Atomfall ซึ่ง Simon Cardy สำรวจวิธีการที่มีความรุนแรงมากขึ้นโดยการฆ่าทุกคนในระหว่างการเล่นของเขา
ปรากฎว่าผู้เล่นมีอิสระที่จะผ่านเกมทั้งหมดฆ่าทุกคนและเกมรองรับตัวเลือกนี้ "คุณสามารถฆ่าใครก็ได้หรือทุกคนถ้าคุณเลือก" กรีนยืนยัน "ไม่เป็นไรเรามีเกมจบหลายเกมดังนั้นบางคนก็จะปิดตัวลงถ้าคุณควรจะทำงานร่วมกับพวกเขาตลอด แต่คุณจะพบเส้นทางอื่น ๆ อีกหลายเส้นทางเพื่อจบเกมและบรรลุผล"
คำตอบผลลัพธ์ที่ได้ไม่ปฏิบัติตามโครงสร้างเกม RPG แบบดั้งเดิมของเควสหลักและเควสด้านข้าง กรีนอธิบายว่าเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ"
"แม้ว่าคุณจะตัดเธรดหนึ่งเธรดคุณมักจะพบกระทู้อื่นที่นำคุณกลับไปสู่ความลึกลับโดยรวม"
ในทางกลับกันผู้เล่นยังสามารถทำให้อะตอมฟอลล์สมบูรณ์โดยไม่ต้องฆ่าใคร กรีนเป็น "ค่อนข้างแน่ใจ" เป็นไปได้โดยเล่นเป็นเวลาประมาณเก้าชั่วโมงประมาณครึ่งทางผ่านอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องฆ่าใคร “ ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณสามารถทำได้และไม่มีการ gating ที่จะต้องฆ่าใครเลย” เขากล่าว