先週の率直なDefigning Gravity Challengeとは異なり、 * Bitlife *のLucky Duck Challengeは、ランダム性の重要な要素を導入します。今週のタスクをうまくナビゲートするのに役立つ包括的なガイドを次に示します。
著者: Eleanor読む:0
一見すると、アトムフォールをフォールアウトスタイルのゲームと間違え、おそらくそれをアメリカではなくポスト黙示録的なイングランドで設定された実際のフォールアウトタイトルとして想像することさえあります。 Atomfallは一人称であり、核後であり、有名なフォールアウトシリーズによく似たオルトヒストリーのデザインを特徴としています。
開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、Falloutとの比較を完全に理解しています。実際、開発チームは、Atomfallが発表された瞬間からこれらの類似点を予想していました。
「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気づきますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。
「そして、私たちのオーナーの一人であるジェイソン・キングスリーは、彼は大ファンのファンなので、必然的にいくつかの類似点があります。黙示録のあらゆる種類の生存はすぐにフォールアウトを思い起こさせます。
しかし、Atomfallは本当にフォールアウトのようではありません。 IGNは昨年8月にこの区別を強調し、Atomfallがイギリスの放射性降下物であることを超えてユニークな体験を提供していることに注目しました。グリーン自身は、放射性降下物の比較は「誤解を招く」と警告しました。
「一度それをプレイすると、ああ、これは確かにそれ自身のものだ」とグリーンは述べた。彼はまた、スナイパーエリートフランチャイズの背後にある独立した独立した英国スタジオである反乱は、マイクロソフト所有のベセスダではないことを強調しました。 Atomfallは反乱の野心的なプロジェクトですが、Elder ScrollsまたはFalloutの規模と一致することを目指していません。
「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは付け加えました。 「それらの人と比較するために...どうもありがとう...はい、それはそのようなものを作っている熟練したチームだからです。」
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Greeneによると、Atomfallの平均プレイスルーは「おそらく25時間」続きますが、完了主義者はこの期間を大幅に延長することができます。
ゲームプレイを理解するには、IGNの最近の実践的なAtomfallのプレビューをご覧ください。サイモンカーディは、プレイスルー中に全員を殺すことで、より暴力的なアプローチを探りました。
結局のところ、プレイヤーはゲーム全体を通して全員を殺す自由があり、ゲームはこの選択に対応します。 「選択した場合、誰またはすべての人を殺すことができます」とグリーンは確認しました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して一緒に仕事をすることになっていれば、それらのいくつかはシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります。」
Answersee ResultsAtomfallは、メインクエストとサイドクエストの従来のRPG構造に従いません。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と説明しました。「したがって、1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます。」
逆に、プレイヤーは誰も殺さずにAtomfallを完了することもできます。グリーンは「かなり確実」であり、これは可能であり、約9時間、速いペースでほぼ途中で、誰も殺さずにプレーしています。 「私はあなたがそれをすることができると確信しており、誰もが殺す必要がないというゲーティングはありません」と彼は指摘しました。
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