지난주 간단한 무시 중력 챌린지와 달리 * Bitlife *의 Lucky Duck Challenge는 무작위성의 중요한 요소를 소개하며, 이는 몇 가지 완료 시도가 필요할 수 있습니다. 다음은 이번 주 작업을 성공적으로 탐색하는 데 도움이되는 포괄적 인 가이드입니다.
작가: Eleanor독서:0
언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임을 위해 원자 폴을 착각 할 수도 있습니다. 아마도 미국이 아닌 묵시록 이후 영국에서 설정된 실제 낙진 타이틀로 구상 할 수도 있습니다. Atomfall은 1 인칭, 핵후자이며 유명한 낙진 시리즈와 마찬가지로 Alt-History 디자인을 특징으로합니다.
Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 Fallout과의 비교를 완전히 이해합니다. 실제로 개발 팀은 Atomfall이 발표 된 순간부터 이러한 유사점을 예상했습니다.
그린은 "게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았다"고 Greene은 이그에게 말했다.
"그리고 우리 주인 중 한 명인 Jason Kingsley는 큰 낙진 팬이기 때문에 필연적으로 약간의 유사점이있을 것입니다. 묵시록의 모든 종류의 생존은 즉시 낙진을 떠올리게합니다. 그리고 그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭합니다. 그것은 시원합니다."
그러나 Atomfall은 전혀 낙진과 같은 것이 아닙니다. Ign은 지난 8 월 Atomfall이 영국의 낙진에 대한 독특한 경험을 제공한다는 점을 지적 하면서이 차이점을 강조했습니다.그린은 낙진 비교가 "오해의 소지가있다"고 경고했다.
그린은“조금씩 연주하면, 당신은 오, 이건 분명히 그 자체의 것”이라고 말했다. 그는 또한 스나이퍼 엘리트 프랜차이즈 뒤에 독립적으로 소유 한 영국 스튜디오 인 반란이 마이크로 소프트 소유의 베데스다가 아니라고 강조했다. Atomfall은 반란을위한 야심 찬 프로젝트이지만 노인 두루마리 또는 낙진의 규모와 일치하는 것을 목표로하지 않습니다.
Greene은 "현실은 여기에 매우 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다"라고 덧붙였습니다. "그 사람들과 비교할 때 ... 대단히 감사합니다 ... 예, 그 물건을 만드는 숙련 된 팀이기 때문에 감사합니다."
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Greene에 따르면 Atomfall의 평균 플레이 스루는 "아마도 25 시간"지속되지만 완성 주의자들은이 기간을 크게 연장 할 수 있습니다.
게임 플레이를 이해하려면 IGN의 최근 실습 Atomfall 미리보기를 확인하십시오. Simon Cardy는 플레이 스루 중에 모든 사람을 죽임으로써 더 폭력적인 접근 방식을 탐색했습니다.
플레이어는 모든 게임을 모두 죽이는 게임 전체를 자유롭게 할 자유가 있으며 게임은이 선택을 수용 할 수 있습니다. Greene은 "선택하면 누군가 또는 모든 사람을 죽일 수 있습니다"라고 확인했습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리가 있으므로 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부는 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."
답변 결과는 메인 및 사이드 퀘스트의 전통적인 RPG 구조를 따르지 않습니다. 대신 Greene은 그것을 "연결된 이야기의 거미줄"이라고 설명했습니다."따라서 하나의 스레드를 끊어도 일반적으로 전체 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."
반대로, 플레이어는 다른 사람을 죽이지 않고 원자를 완료 할 수 있습니다. Greene은 "상당히 확실하다"고 말했다. "나는 당신이 그것을 할 수 있다고 확신하고 누군가를 죽일 필요가 없다"고 그는 지적했다.
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