На первый взгляд, вы можете принять Atomfall за игру в стиле Fallout, возможно, даже представляя ее как фактический титул Fallout в пост-апокалиптической Англии, а не в Америке. Atomfall-это первое лицо, постдеарный, и оснащен альт-хлебским дизайном, очень похожим на известную серию Fallout.
Райан Грин, художественный директор разработчика Rebellion, полностью понимает сравнения с Fallout. Фактически, команда разработчиков предвидела эти параллели с того момента, как был объявлен Atomfall.
«Как только вы играете в игру, вы понимаете, что это не Fallout, но да, мы знали», - сказал Грин IGN.
«И один из наших владельцев, Джейсон Кингсли, он большой фанат Fallout, поэтому неизбежно будет некоторое параллели. Любое выживание в апокалипсисе сразу же приводит к на голову последствия. И эти парни великолепны в том, что они делают. Это круто».
Тем не менее, Atomfall вообще не похож на Fallout. IGN подчеркнул это различие в августе прошлого года, отметив, что Atomfall предлагает уникальный опыт, помимо того, что он был британцем.
Сам Грин предупредил, что сравнение последствий «вводит в заблуждение».
«Как только вы играете в него немного, вы наверняка как, это его собственное дело», - заявил Грин. Он также подчеркнул, что восстание, независимо принадлежащая британской студии, стоящей за франшизой Sniper Elite, не Bethesda, принадлежащая Microsoft. Atomfall - это амбициозный проект для восстания, но не стремится соответствовать масштабам пожилых свитков или Fallout.
«Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», - добавил Грин. «Чтобы сравнить с этими парнями ... Большое спасибо ... да, мы ценим это, потому что это умелая команда, которая делает это».
Скриншоты Atomfall
13 изображений По словам Грина, среднее прохождение атома падения длится «вероятно, 25 часов», хотя завершали могут значительно продлить эту продолжительность.
Чтобы понять игровой процесс, ознакомьтесь с недавним практическим предварительным просмотром IGN Atomfall, где Саймон Карди исследовал более жестокий подход, убив всех во время его прохождения.
Оказывается, у игроков есть свобода пройти через всю игру, убивая всех, и игра вмещает этот выбор. «Вы можете убить кого -либо или всех, если вы решите», - подтвердил Грин. «Это нормально. У нас есть несколько финиша в игре, поэтому некоторые из них отключатся, если вы должны работать с ними повсюду, но вы найдете несколько других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата».
Результаты ответчика. Вместо этого Грин описал его как «паутину подключенной истории».
«Так что, даже если вы разведите одну нить, вы обычно можете найти другую ветку, которая приводит вас к общей загадке».
И наоборот, игроки также могут завершить падение Atom, не убивая никого. Грин «довольно уверен», это возможно, сыграв около девяти часов, примерно на полпути быстро, не убивая никого. «Я совершенно уверен, что вы можете сделать это, и нет никакой возможности убивать кого -либо», - отметил он.
В отличие от прямого бросающего вызов Gravity Challenge на прошлой неделе, Lucky Duck Challenge в * Bitlife * вводит значительный элемент случайности, который может потребовать нескольких попыток завершить. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам успешно перемещаться по заданиям на этой неделе. Lucky Duck
Отправляйтесь в очаровательное путешествие над островом Кайя с новым воздушным шаром Hot Air Pompompurin, который теперь является частью захватывающих праздников 4-го годовщины в игре вместе. Это не шутка апреля, несмотря на игривую задержку Хэгина из -за озорной сказки; Помпопурин действительно усиливает игру
В захватывающем мире Алкьоне: последний город, судьба последнего бастиона человечества опирается на выбор, который вы делаете. Этот постпокалиптический научно-фантастический визуальный роман направляет вас в сценарий, в котором ваши решения могут привести либо к возрождению, либо к падению цивилизации. Доступно сейчас на обоих