Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Stil verwechseln und sich vielleicht sogar als einen tatsächlichen Fallout-Titel vorstellen, der in einem postapokalyptischen England und nicht in Amerika spielt. Atomfall ist Eff-Person, Post-Nuclear und verfügt über ein Alt-History-Design, ähnlich wie in der renommierten Fallout-Serie.
Ryan Greene, der Art Director bei Developer Rebellion, versteht die Vergleiche mit Fallout vollständig. Tatsächlich erwartete das Entwicklungsteam diese Parallelen von dem Zeitpunkt, als Atomfall angekündigt wurde.
"Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN.
"Und einer unserer Besitzer, Jason Kingsley, er ist ein großer Fallout -Fan, so dass es unweigerlich einige Parallelen geben würde. Jede Art von Überleben in der Apokalypse macht sofort Ausfall. Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Das ist cool."
Atomfall ist jedoch überhaupt nicht wie Fallout. IGN hob diese Unterscheidung im vergangenen August hervor und stellte fest, dass Atomfall ein einzigartiges Erlebnis bietet, das über eine britische Einstellung zu Fallout geht.
Greene selbst warnte, dass der Fallout -Vergleich "irreführend" sei.
"Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie sicher, dass das sein eigenes Ding ist", erklärte Greene. Er betonte auch, dass Rebellion, das unabhängig besessenes britisches Studio hinter dem Sniper Elite-Franchise, nicht in Microsoft Besitz Bethesda ist. Atomfall ist ein ehrgeiziges Projekt für Rebellion, zielt aber nicht darauf ab, die Skala von Elder Scrolls oder Fallout zu entsprechen.
"Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", fügte Greene hinzu. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... Vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht."
Atomfall Screenshots
13 Bilder Laut Greene ist ein durchschnittlicher Durchspiel von Atomfall "wahrscheinlich 25 Stunden", obwohl die Fertigstellung diese Dauer erheblich verlängern kann.
Um das Gameplay zu verstehen, lesen Sie die jüngste praktische Vorschau von IGN von Atomfall, bei der Simon Cardy einen gewalttätigeren Ansatz untersuchte, indem er alle während seines Durchspiels tötete.
Es stellt sich heraus, dass die Spieler die Freiheit haben, das gesamte Spiel zu durchlaufen, um alle zu töten, und das Spiel bietet diese Wahl. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", bestätigte Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige von ihnen geschlossen, wenn Sie mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
Answerse Resultsatomfall folgt nicht der traditionellen RPG -Struktur von Haupt- und Nebenquests. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte".
"Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum Gesamtmysterium zurückführt."
Umgekehrt können die Spieler auch Atomfall vervollständigen, ohne jemanden zu töten. Greene ist "ziemlich sicher" dies ist möglich, nachdem er ungefähr neun Stunden lang in der Hälfte in einem schnellen Tempo gespielt hat, ohne jemanden zu töten. "Ich bin ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können, und es gibt keinen Anfall, jemals jemanden töten zu müssen", bemerkte er.
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