घरसमाचारएटमफॉल देवों ने गिरावट की तुलना, 25-घंटे के प्लेथ्रू की उम्मीद की
एटमफॉल देवों ने गिरावट की तुलना, 25-घंटे के प्लेथ्रू की उम्मीद की
Apr 21,2025लेखक: Eleanor
पहली नज़र में, आप एक फॉलआउट-स्टाइल गेम के लिए परमाणु की गलती कर सकते हैं, शायद इसे अमेरिका के बजाय एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक इंग्लैंड में सेट एक वास्तविक फॉलआउट शीर्षक के रूप में भी कल्पना कर सकते हैं। एटमफॉल प्रथम-व्यक्ति, पोस्ट-न्यूक्लियर है, और एक प्रसिद्ध-इतिहास डिजाइन की तरह है, जो प्रसिद्ध फॉलआउट श्रृंखला की तरह है।
डेवलपर विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन, पूरी तरह से तुलनाओं को फॉलआउट के लिए समझते हैं। वास्तव में, विकास टीम ने इस समानता का अनुमान लगाया था कि जिस समय परमाणु की घोषणा की गई थी।
"एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह फॉलआउट नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे," ग्रीन ने इग्न को बताया।
"और हमारे मालिकों में से एक, जेसन किंग्सले, वह एक बड़ा फॉलआउट प्रशंसक है, इसलिए अनिवार्य रूप से कुछ समानताएं होने जा रहे थे। सर्वनाश में किसी भी तरह का अस्तित्व तुरंत ध्यान में लाता है। और वे लोग जो करते हैं उसमें महान हैं। यह अच्छा है।"
फिर भी, एटमफॉल वास्तव में फॉलआउट की तरह नहीं है। IGN ने पिछले अगस्त में इस भेद पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि Atomfall एक ब्रिटिश होने से परे एक अनूठा अनुभव प्रदान करता है।
ग्रीन ने खुद चेतावनी दी कि फॉलआउट तुलना "भ्रामक है।"
"एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है," ग्रीन ने कहा। उन्होंने यह भी जोर दिया कि स्निपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्वतंत्र रूप से स्वामित्व वाले ब्रिटिश स्टूडियो विद्रोह, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाली बेथेस्डा नहीं है। एटमफॉल विद्रोह के लिए एक महत्वाकांक्षी परियोजना है, लेकिन एल्डर स्क्रॉल या फॉलआउट के पैमाने से मेल खाने का लक्ष्य नहीं है।
"वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत सफल मताधिकार है और हम संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने कहा। "उन लोगों की तुलना में ... बहुत बहुत धन्यवाद ... हाँ, हम इसकी सराहना करते हैं क्योंकि यह एक कुशल टीम है जो उस सामान को बना रही है।"
परमाणु स्क्रीनशॉट
13 चित्र ग्रीन के अनुसार, एटमफॉल का एक औसत प्लेथ्रू, "शायद 25-ईश घंटे" रहता है, हालांकि पूर्णतावादी इस अवधि को काफी बढ़ा सकते हैं।
गेमप्ले को समझने के लिए, IGN के हालिया हैंड्स-ऑन पर एटमफॉल के पूर्वावलोकन की जाँच करें, जहां साइमन कार्डी ने अपने प्लेथ्रू के दौरान सभी को मारकर अधिक हिंसक दृष्टिकोण का पता लगाया।
यह पता चला है, खिलाड़ियों को पूरे खेल से गुजरने की स्वतंत्रता है, जो सभी को मारता है, और खेल इस विकल्प को समायोजित करता है। "आप किसी को या हर किसी को मार सकते हैं यदि आप चुनते हैं," ग्रीन ने पुष्टि की। "यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आपको खेल खत्म करने और परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग मिलेंगे।"
Answerse resultsAtomfall मुख्य और साइड quests के पारंपरिक RPG संरचना का पालन नहीं करता है। इसके बजाय, ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड कहानी का एक मकड़ी वेब" के रूप में वर्णित किया।
"तो यहां तक कि अगर आप एक धागे को अलग करते हैं, तो आप आमतौर पर एक और धागा पा सकते हैं जो आपको समग्र रहस्य की ओर ले जाता है।"
इसके विपरीत, खिलाड़ी किसी को भी मारने के बिना भी परमाणु को पूरा कर सकते हैं। ग्रीन "काफी निश्चित है" यह संभव है, लगभग नौ घंटे तक खेला जाता है, किसी को भी मारने के बिना, तेज गति से लगभग आधे रास्ते में। "मुझे पूरा यकीन है कि आप इसे कर सकते हैं और किसी को भी मारने के लिए कोई गेटिंग नहीं है," उन्होंने कहा।
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