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作者: Blake閱讀:0
EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重啟
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。該公司的第三季度財務報告顯示,盡管Apex Legends滿足了內部收入的預期,但淨預訂卻同比下降。這促使EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在分析師的問答期間解決了遊戲的財務軌跡。
威爾遜證實了Apex Legends的巨大知名度,擁有超過2億球員。但是,他表示,遊戲的收入不符合EA的目標。他強調了該公司正在進行的改進比賽的努力,重點關注三個關鍵領域:
1。社區支持:繼續投資於生活質量的改善,反作戰措施和新內容,以保留數千萬日常活躍的參與者。盡管取得了進展,但威爾遜承認這還不夠。 2。內容創建:正在進行的開發和測試新內容以吸引現有玩家群。 3。 Apex Legends 2.0:一項重大的遊戲更新旨在振興特許經營,吸引新玩家並最終提高收入。計劃在下一個戰場冠軍之後發布這項重大大修,這可能是在EA 2027財政年度的某個時候。
威爾遜強調了Apex Legends的長期願景,旨在建立一個數十年來的專營權,類似於其他成功的EA頭銜。他澄清說,Apex Legends 2.0不會是遊戲的最後迭代。該公司仍致力於其現有的玩家群,同時努力進行大量更新以擴大遊戲的吸引力。
計劃中的Apex Legends 2.0更新與Activision召喚Warzone 2.0重新啟動的相似之處。盡管這種方法的成功仍在爭論中,但EA無疑將從競爭對手在大皇家市場上的經驗中學習,因為它努力擴大Apex Legends的球員群和收入。
盡管目前具有其軌跡,但Apex Legends基於並發的球員數量,在Steam的頂級遊戲中保持了強大的地位。但是,它大大低於其峰值,目前趨向於平台上創紀錄的低播放器數量。
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